====== Lista zaklęć Magii Ciemności (MitM) ====== ===== Kula Ognia ===== **Szkoła:** Ciemności\\ **Typ:** Ofensywne, pocisk\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Łatwe; 5/10\\ **Koszt:** 10 Mana\\ **Działanie:** Zadaje przeciwnikowi (10+MC); (12+MC); (15+MC) PO od ognia.\\ **Koszt nauki:** 1 PR ===== Ścieżka śmierci ===== Ścieżka ta pozwala ożywiać zmarłych i czynić ich Nieumarłymi oraz służy do szkodzenia żywym. Jest ścieżką zgłębianą przez [[nekromanta klasa|Nekromantów]]. ==== Klątwa ==== **Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Łatwe; 5/10\\ **Koszt:** 10 Mana\\ **Działanie:** 1; 3; 5 wybranych przeciwników zadaje najniższe możliwe obrażenia i posiada tylko 50% POb na czas (3+MC/10) tur.\\ **Koszt nauki:** 2 PR ==== Wezwanie Szkieletu ==== **Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ **Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Łatwe; 7/12\\ **Koszt:** 25 Mana\\ **Działanie:** Przywołuje 1;2;3 różnych Szkieletów o poziomie zbliżonym do Poziomu Gracza, by służyły Graczowi.\\ **Koszt nauki:** 2 PR ==== Ożywienie ciała ==== **Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Łatwe; 7/12\\ **Koszt:** 40; 30; 20 Mana\\ **Działanie:** Ożywia wybraną martwą postać na polu walki, która jako Nieumarły staje po stronie Gracza.\\ **Koszt nauki:** 2 PR ==== Otworzenie ran ==== **Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Łatwe; 7/12\\ **Koszt:** 30 Mana\\ **Działanie:** Zadaje jednemu przeciwnikowi (k4) Magicznych oraz (k4); (k6); (k8) Lekkich ran.\\ **Koszt nauki:** 2 PR ==== Skok śmierci ==== **Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Łatwe; 10/15\\ **Koszt:** 35 Mana\\ **Działanie:** Cel przenosi się na wybrany obszar odległy maksymalnie o (MC/2); (MC/2+3); (MC/2+5) pól.\\ **Koszt nauki:** 3 PR |{{:mm:sciezka_smierci.png?400}}| |Drzewko zaklęć ścieżki śmierci| ==== Zakażenie ==== **Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ **Typ:** Nieofensywne, dotyk\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Łatwe; 10/15\\ **Koszt:** 40 Mana\\ **Działanie:** Zaraża wybrany cel 1;2;3 losowymi chorobami.\\ **Koszt nauki:** 3 PR ==== Plunięcie Jadem ==== **Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ **Typ:** Ofensywne, pocisk\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Łatwe; 10/15\\ **Koszt:** 40 Mana\\ **Działanie:** Gracz tworzy kulę trucizny, która trafia przeciwnika i zatruwa go. Zatruty przeciwnik otrzymuje (10+MC); (15+MC+k6); (20+MC+k12) PO od trucizny na turę w ciągu 4 tur.\\ **Koszt nauki:** 3 PR ==== Morowe Powietrze ==== **Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ **Typ:** Nieofensywne, obszarowe\\ **Cel:** Obszar\\ **Poziom:** Łatwe; 10/15\\ **Koszt:** 40 Mana\\ **Działanie:**Gracz zatruwa powietrze na Polu Walki tak, że każda postać w promieniu 1; 2; 3 pól od celu o charakterze ‘Dobry’ lub ‘Chaotyczny’ zadaje tylko 75%; 50%; 25% PO i posiada tylko 50%; 25%; 0% POb przez kolejne (MC/3);(MC/2); (MC) tur.\\ **Koszt nauki:** 3 PR ==== Przywołanie Rycerza Śmierci ==== **Szkoła:**Ciemności, śmierci\\ **Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Trudne; 15/20\\ **Koszt:** 70; 60; 50 Mana\\ **Działanie:** Przywołuje na pole walki Rycerza Śmierci, by służył rzucającemu zaklęcie.\\ **Koszt nauki:** 4PR ==== Rozsianie pleśni ==== **Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ **Typ:** Ofensywne, terenowe, obszarowe\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Trudne; 15/20\\ **Koszt:** 40 Mana\\ **Działanie:** Rozsiewa zarodniki pleśni w promieniu 1;2;3 pól od Gracza, powodując bezpowrotne zniszczenie całej żywności i mikstur w ekwipunkach postaci, jednocześnie zadając (MC+k4); (MC+k8); (MC+k12) PO od trucizny oraz pokrywając teren pleśnią (koszt ruchu +2 PA, (MC) PO od trucizny każdej żywej postaci wewnątrz).\\ **Koszt nauki:** 4 PR ==== Ciemność ==== **Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ **Typ:** Nieofensywne, terenowe, obszarowe\\ **Cel:** Obszar\\ **Poziom:** Trudne; 17/22\\ **Koszt:** 60 Mana\\ **Działanie:** Każda jednostka na obszarze Magicznej Ciemności o powierzchni 3; 5; 7 pól nie może użyć broni dystansowej, a jednostki o charakterze ‘Zły’ otrzymują +25%; +50%; +75% do zadawanych obrażeń. Ciemność trwa do końca walki lub do zneutralizowania odpowiednim zaklęciem lub Talentem.\\ **Koszt nauki:** 5 PR ==== Zombifikacja ==== **Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Trudne; 17/22\\ **Koszt:** 75 Mana\\ **Działanie:** Pozwala przejąć kontrolę nad przeciwnikiem o Poziomie więcej niż 2 razy niższym; niższym; o 5 wyższym od Gracza i kierować jego ruchami. Cel zaklęcia otrzymuje karę -2 do SZY i ZRĘ oraz premię +2 do SIŁ i WYT, nie może rzucać Zaklęć, a co turę otrzymuje (MC+k20) PO przez następne 3;5;8 tur. Jeżeli cel umrze z powodu obrażeń zadanych przez zaklęcie, natychmiast zostaje ożywiony jako Ożywieniec i staje po stronie Gracza.\\ **Koszt nauki:** 5 PR ==== Ożywienie ==== **Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Obszarowe\\ **Poziom:** Trudne; 17/22\\ **Koszt:** 70 Mana\\ **Działanie:** 33%; 66%; Wszyscy padli w bitwie przeciwnicy w promieniu 5 pól ożywają jako Nieumarli (rodzaj zależy od poziomu Gracza) i stają po stronie Gracza.\\ **Koszt nauki:** 5 PR ==== Wyssanie Życia ==== **Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ **Typ:** Ofensywne\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Tajemne; 25/30\\ **Koszt:** 90 Mana\\ **Działanie:** Gracz odbiera przeciwnikowi (5+MC); (15+MC); (25+MC) procent jego HP i przekazuje je sobie. Nie można przekroczyć 100% HP ani u przeciwnika, ani u Gracza.\\ **Koszt nauki:** 7 PR ==== Armia Ciemności ==== **Szkoła:** Ciemności, śmierci\\ **Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Tajemne; 25/30\\ **Koszt:** 90 Mana\\ **Działanie:** Gracz przywołuje (1+k4); (3+k6); (5+k10) Nieumarłych na losowych poziomach (nie wyższych niż Gracz), by mu służyli.\\ **Koszt nauki:** 7 PR ===== Ścieżka ognia ===== Ścieżka ta pozwala manipulować ogniem na wszystkie sposoby. Pyromanci i [[mag bojowy|magowie bojowi]] potrafią tworzyć ściany ognia, ciskać ognistymi kulami w przeciwników oraz zsyłać niszczący deszcz ognia i siarki. ==== Poparzenie ==== **Szkoła:** Ciemności, ognia\\ **Typ:** Nieofensywne, dotyk\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Łatwe; 5/10\\ **Koszt:** 30; 25; 20 Mana\\ **Działanie:** Gracz wywołuje Poparzenie u jednego wybranego przeciwnika.\\ **Koszt nauki:** 2 PR |{{:mm:sciezka_ognia.png?400}}| |Drzewko zaklęć ścieżki ognia| ==== Ognisty Krąg ==== **Szkoła:** Ciemności, ognia\\ **Typ:** Ofensywne, obszarowe\\ **Cel:** Obszar\\ **Poziom:** Łatwe; 7/12\\ **Koszt:** 20 Mana\\ **Działanie:**Gracz tworzy w dowolnym miejscu Pola Bitwy krąg ognia, który zadaje (k4*k6+MC); (k4*k8+MC); (k4*k10+MC) PO od ognia każdej postaci stojącej w kręgu (wewnątrz kręgu jest pole, które nie jest atakowane).\\ **Koszt nauki:** 2 PR ==== Burza Ognista ==== **Szkoła:** Ciemności, ognia\\ **Typ:** Ofensywne, pocisk\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Łatwe; 7/12\\ **Koszt:** 25 Mana\\ **Działanie:** Gracz strzela niewielkimi ognistymi kulami w każdego przeciwnika w zasięgu 6 pól, zadając po (5+MC); (7+MC); (9+MC) PO od ognia.\\ **Koszt nauki:** 2 PR ==== Duch Ognia ==== **Szkoła:** Ciemności, ognia\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Łatwe; 7/12\\ **Koszt:** 25 Mana\\ **Działanie:** Cel zadaje dwukrotnie więcej PO przez następne (MC/6); (MC/5); (MC/4) tur.\\ **Koszt nauki:** 2 PR ==== Ogień Oczyszczenia ==== **Szkoła:** Ciemności, ognia\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Globalne\\ **Poziom:** Łatwe; 10/15\\ **Koszt:** 30 Mana\\ **Działanie:** Gracz i jego sojusznicy odzyskują (MC); (MC+k6); (MC+2k6) HP oraz pozbywają się wszelkich chorób.\\ **Koszt nauki:** 3 PR ==== Ognista tarcza ==== **Szkoła:** Ciemności, ognia\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Łatwe; 10/15\\ **Koszt:** 30 Mana\\ **Działanie:** Pojedynczy cel zaklęcia otrzymuje (MC/3); (MC/2); (MC) mniej PO oraz zadaje (k8); (k12); (k20) PO od ognia każdemu atakującemu cel przez najbliższe 4;6;8 tur.\\ **Koszt nauki:** 3 PR ==== Magiczny wybuch ==== **Szkoła:** Ciemności, ognia\\ **Typ:** Ofensywne, pocisk\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Trudne; 15/20\\ **Koszt:** 40 Mana\\ **Działanie:** Gracz tworzy kulę energii, która wybucha trafiając przeciwnika, zadając (MC +k8 +10); (MC +k10 +15); (MC +k12 +20) PO od ognia i obalając trafionych w promieniu 1 pola.\\ **Koszt nauki:** 4 PR ==== Wybuch przeszkody ==== **Szkoła:** Ciemności, ognia\\ **Typ:** Nieofensywne, obszarowe\\ **Cel:** Obszar\\ **Poziom:** Trudne; 15/20\\ **Koszt:** 40 Mana\\ **Działanie:** Gracz powoduje wybuch dowolnej przeszkody terenowej na polu walki, przez zostaje ona usunięta i zadaje (k20+ MC); (k20+ MC +5); (k20+ 1,5*MC) PO od ognia wszystkim postaciom w promieniu 1;2;3 pól od przeszkody. Działa na pojedynczy obszar, chyba że jest to jednolity, niepodzielny obiekt zajmujący kilka obszarów (np. stół, ołtarz, filar)- wtedy zniszczone zostają wszystkie obszary celu.\\ **Koszt nauki:** 4 PR ==== Ściana Ognia ==== **Szkoła:** Ciemności, ognia\\ **Typ:** Nieofensywne, obszarowe, terenowe\\ **Cel:** Obszar\\ **Poziom:** Trudne; 15/20\\ **Koszt:** 50 Mana\\ **Działanie:** Gracz tworzy ścianę ognia, która ma długość 2; 4; 6 pól, a każda postać, która w nią wejdzie otrzymuje (10+2*MC) PO od ognia. Ściana utrzymuje się przez 3; 4; 5 tur.\\ **Koszt nauki:** 4 PR ==== Ognista Fala ==== **Szkoła:** Ciemności, ognia\\ **Typ:** Ofensywne, obszarowe, pocisk\\ **Cel:** Obszar\\ **Poziom:** Trudne; 15/20\\ **Koszt:** 60 Mana\\ **Działanie:** Gracz wystrzeliwuje ognistą falę, która zadaje (MC+5); (MC/2*3); (MC*2) PO od ognia wszystkim przeciwnikom stojącym w obszarze o promieniu 1; 2; 3 pól.\\ **Koszt nauki:** 4 PR ==== Ściana Płomieni ==== **Szkoła:** Ciemności, ognia\\ **Typ:** Ofensywne, obszarowe\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Trudne; 17/22\\ **Koszt:** 65 Mana\\ **Działanie:** Gracz wystrzeliwuje ścianę płomieni, która rani wszystkie postaci znajdujące się pomiędzy Graczem, a odległością 6 pól w jednym kierunku o szerokości 5 pól, zadając (MC+10); (MC+20); (MC+30) PO od ognia.\\ **Koszt nauki:** 5 PR ==== Powołanie błędnego ognika ==== **Szkoła:** Ciemności, ognia\\ **Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Trudne; 17/22\\ **Koszt:** 70; 60; 50 Mana\\ **Działanie:** Przywołuje na pole walki Błędnego Ognika, by służył rzucającemu zaklęcie.\\ **Koszt nauki:** 5 PR ==== Żywiołak ognia ==== **Szkoła:** Ciemności, ognia\\ **Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Trudne; 17/22\\ **Koszt:** 75; 65; 55 Mana\\ **Działanie:** Przywołuje na pole walki Żywiołaka ognia, by służył rzucającemu zaklęcie.\\ **Koszt nauki:** 5 PR ==== Zamiana w ifryta ==== **Szkoła:** Ciemności, ognia\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Tajemne; 25/30\\ **Koszt:** 100 Mana\\ **Działanie:** Przez najbliższe 4;6;8 tur Gracz staje się duchem ognia- jest odporny na mikstury, zaklęcia (poza wodą i lodem) i Strach, potrafi latać, wszystkie jego ataki zadają obrażenia od ognia, zapala każde pole, na którym stoi i dodatkowo zadaje (MC); (MC+k12); (MC+k24) PO od ognia każdej sąsiadującej postaci.\\ **Koszt nauki:** 7 PR ==== Deszcz Ognia ==== **Szkoła:** Ciemności, ognia\\ **Typ:** Ofensywne\\ **Cel:** Globalne\\ **Poziom:** Tajemne; 25/30\\ **Koszt:** 90 Mana\\ **Działanie:** Gracz zsyła na Pole Walki deszcz ognia, który zadaje wszystkim postaciom w promieniu 7 pól (oprócz Gracza) (k20+MC); (k20+MC*2); (k20+MC*k4) PO od ognia.\\ **Koszt nauki:** 7 PR ===== Ścieżka przywołań ===== Ścieżka przywołań przypadnie do gustu tym, którzy marzą o przywoływaniu sług z otchłannych wymiarów. Przywoływacze otaczają się demonami z innych płaszczyzn świata oraz potrafią odsyłać stworzenia przywołane przez innych. ==== Przywołanie diablika ==== **Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ **Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Łatwe; 7/12\\ **Koszt:** 25; 20; 15 Mana\\ **Działanie:** Przywołuje na pole walki Diablika, by służył rzucającemu zaklęcie.\\ **Koszt nauki:** 2 PR |{{:mm:sciezka_przywolan.png?400}}| |Drzewko zaklęć ścieżki przywołań| ==== Sfera negacji ==== **Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Łatwe; 10/15\\ **Koszt:** 30 Mana\\ **Działanie:** Cel staje się odporny na działanie Talentów i zaklęć przeciwnika przez czas 3;4;5 tur.\\ **Koszt nauki:** 3 PR ==== Krąg przywołań ==== **Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ **Typ:** Nieofensywne, terenowe\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Łatwe; 10/15\\ **Koszt:** 20 Mana\\ **Działanie:** Gracz tworzy krąg przywołań na dowolnym polu pola walki. Wszelkie przywołane przez Gracza stworzenia będą pojawiały się wokół kręgu oraz będą posiadały +(MC/2); (MC); (MC+10) HP więcej.\\ **Koszt nauki:** 3 PR ==== Demoniczny posłaniec ==== **Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ **Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Łatwe; 10/15\\ **Koszt:** 40; 30; 20 Mana\\ **Działanie:** Gracz powołuje demonicznego posłańca, po czym zleca mu dowolną misję na odległość, np. aktywowania dźwigni po drugiej stronie pomieszczenia. Demoniczny posłaniec może wykonać tylko jedno zadanie.\\ **Koszt nauki:** 3 PR ==== Kradzież Many ==== **Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Łatwe; 10/15\\ **Koszt:** 15 Mana\\ **Działanie:** Gracz odbiera dowolnej postaci (10+2*MC); (20+2*MC); (30+2*MC) procent aktualnej Many przeciwnika, dodając ją do własnych zasobów. Nie może to być więcej niż 100% Many przeciwnika, Gracz też nie może mieć więcej niż 100% Many.\\ **Koszt nauki:** 3 PR ==== Zniszczenie przedmiotu ==== **Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Trudne; 15/20\\ **Koszt:** 40 Mana\\ **Działanie:** Gracz niszczy losowy; wybrany (na 2. poziomie zaklęcia) jeden z przedmiotów posiadanych przez przeciwnika. Działa jedynie na przedmioty ze zwykłych materiałów; także magiczne (na 3. poziomie zaklęcia).\\ **Koszt nauki:** 4 PR ==== Demoniczny krąg ==== **Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ **Typ:** Nieofensywne, obszarowe\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Trudne; 15/20\\ **Koszt:** 50 Mana\\ **Działanie:** Roztacza krąg w promieniu 2 pól od Gracza. Wszyscy przeciwnicy wchodzący do wewnątrz kręgu zostaną zaatakowani przez pojawiających się na sąsiednich polach wewnątrz kręgu losowe Demony. Krąg istnieje (MC/5); (MC/3); (MC/2) tur. Nie przesuwa się wraz z rzucającym.\\ **Koszt nauki:** 4 PR ==== Przywołanie demonicznych sług ==== **Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ **Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Trudne; 15/20\\ **Koszt:** 40 Mana\\ **Działanie:** Gracz przywołuje (k4); (k6); (k8) różnych Demonów o poziomie niższym niż (MC) Gracza, by mu służyły.\\ **Koszt nauki:** 4 PR ==== Przywołanie upiornego rumaka ==== **Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ **Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Trudne; 17/22\\ **Koszt:** 50 Mana\\ **Działanie:** Przywołuje Upiornego Rumaka, by służył rzucającemu zaklęcie.\\ **Koszt nauki:** 5 PR ==== Forma Cienia ==== **Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Trudne; 17/22\\ **Koszt:** 60 Mana\\ **Działanie:** Gracz przybiera formę cienia, przez co ma (2*MC); (3*MC); (4*MC)% szans na uniknięcie trafienia w ciągu 3 tur.\\ **Koszt nauki:** 5 PR ==== Więzienie duszy ==== **Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Trudne; 17/22\\ **Koszt:** 70 Mana\\ **Działanie:** Pozwala przejąć kontrolę nad zmarłą postacią o Poziomie niższym niż (MC/2); (MC); (MC+Poziom) Gracza i wskrzesić ją jako Demona o Poziomie zbliżonym do Poziomu zabitej postaci.\\ **Koszt nauki:** 5 PR ==== Przyzwanie Demona ==== **Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ **Typ:** Nieofensywne, przywołanie\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Trudne; 17/22\\ **Koszt:** 60 Mana\\ **Działanie:** Przywołuje na Pole Walki 1; 2; 3 Demony, by służyły rzucającemu zaklęcie.\\ **Koszt nauki:** 5 PR ==== Przepisanie paktów ==== **Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Globalne\\ **Poziom:** Tajemne; 25/30\\ **Koszt:** 90 Mana\\ **Działanie:** Każde Stworzenie Mityczne lub przywołane o Poziomie niższym niż Poziom Gracza przechodzi na stronę Gracza, otrzymując (MC+k6); (MC+k12); (MC+k20) PO. Jeżeli umrze w wyniku działania zaklęcia, Gracz odzyska (k30+Poziom stworzenia) Many i 1;2;3 PR.\\ **Koszt nauki:** 7 PR ==== Schronienie Duszy ==== **Szkoła:**Ciemności, przywołań\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Postać\\ **Poziom:** Tajemne; 25/30\\ **Koszt:** 100 Mana\\ **Działanie:** Rzucone na dowolny cel pozwala otrzymać obrażenia poniżej 0 HP, lecz jedynie do poziomu -25;-50;-75 HP (tzn. cel zacznie umierać dopiero, jeżeli jego HP osiągnie -25;-50;-75 HP). Zaklęcie trwa 3;4;5 tur. Po walce cel automatycznie regeneruje się do 1 HP.\\ **Koszt nauki:** 7 PR ==== Przeobrażenie w demona ==== **Szkoła:** Ciemności, przywołań\\ **Typ:** Nieofensywne\\ **Cel:** Gracz\\ **Poziom:** Tajemne; 25/30\\ **Koszt:** 120 Mana\\ **Działanie:** Pozwala Graczowi przeobrazić się w wybranego Demona na czas 3;5;7 tur.\\ **Koszt nauki:** 7 PR ===== Zobacz też ===== * [[mitm]] * [[lzmm mitm]] * [[lzmn mitm]] * [[lzmi mitm]] * [[lzmr mitm]] * [[lzp mitm]] * [[mongol mitm]] * [[klasy mitm]]