Mongolopedia Wolna Encyklopedia

Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.

Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


mm:lista_zaklec_magii_iluzji

Lista zaklęć Magii Iluzji

Ognik

Szkoła:Iluzji

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 5/10

Koszt:5 Mana

Działanie:Gracz zadaje przeciwnikowi (MI); (MI+5); (MI+10) PO.

Wartość:2000 MNT i 1 PR

Ścieżka zmysłów

Ścieżka zmysłów służy do manipulacji wszystkimi zmysłami przeciwników i mamieniu ich umysłów. Magowie umysłu potrafią tworzyć wizje iluzorycznych przeciwników, oślepiać wrogów, a nawet otumaniać ich tak, by zaatakowali swoich pobratymców.

Szybki Błysk

Szkoła:Iluzji, zmysłów

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 5/10

Koszt:10 Mana

Działanie:Gracz może teleportować się na dowolne pole Pola Walki w promieniu 4; 6; nieograniczonym od obecnej pozycji i zaatakować przeciwnika.

Wartość:5000 MNT i 2 PR

Halucynacje

Szkoła:Iluzji, zmysłów

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 7/12

Koszt:25 Mana; 20 Mana; 15 Mana

Działanie:Gracz tworzy widmo swojego sojusznika bądź siebie, które posiada 1 HP, 0 POb i 1 PO, a resztę statystyk takie jak cel. Przeciwnicy atakują najpierw widmo, a po jego śmierci dopiero inne postaci, jeśli ich Percepcja jest niższa niż MI Gracza.

Wartość:5000 MNT i 2 PR

Nieznośny Hałas

Szkoła:Iluzji, zmysłów

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 7/12

Koszt:30 Mana

Działanie:Rzucone w wybrane miejsce, tworzy magiczny hałas w promieniu 1;2;3 pól od celu. Postaci wewnątrz nie mogą rzucać zaklęć i nie nic nie słyszą (kary do Percepcji). Postaci poza kręgiem hałasu słyszą powstały hałas. Efekt utrzymuje się przez (MI/3); (MI/2); (MI) tur.

Wartość:5000 MNT i 2 PR

Obłok Ciszy

Szkoła:Iluzji, zmysłów

Typ:Bojowe/Podróżne

Poziom:Łatwe; 7/12

Koszt:30 Mana

Działanie:Otacza Gracza i postaci w promieniu 1;2;3 pól okręgiem magicznej ciszy, dzięki czemu postaci w zasięgu nie wydają żadnego dźwięku podczas żadnej akcji, przez co sątrudniejsze do wykrycia (jedynie wzrok). Postaci wewnątrz słyszą dźwięki spoza kręgu ciszy. Efekt utrzymuje się przez (MI/4); (MI/3); (MI/2) tur.

Wartość:5000 MNT i 2 PR

Eteryczne przeszkody

Szkoła:Iluzji, zmysłów

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 7/12

Koszt:20 Mana

Działanie:Pozwala wyczarować Graczowi dowolną wybraną przeszkodę terenową o wielkości nie większej niż (MI/4); (MI/3); (MI/2) pól. Przeciwnicy traktują ją jako rzeczywistą, dopóki jej nie dotkną. Wyczarowana przeszkoda trwa do końca walki.

Wartość:5000 MNT i 2 PR

Sen

Szkoła:Iluzji, zmysłów

Typ:Bojowe/Podróżne

Poziom:Łatwe; 10/15

Koszt:40 Mana

Działanie:Natychmiast usypia wybrany pojedynczy cel. Postać śpiąca magicznym snem posiada karę –(MI/3); (MI/2); (MI) do Percepcji, jest leżąca i nieprzytomna. Wszelki atak na śpiącą postać oznacza jej wybudzenie, ale także ignoruje szanse na odparcie oraz zadaje obrażenia krytyczne. Sen kończy się po 3;6;9 turach.

Wartość:8000 MNT i 3 PR

Pułapka umysłu

Szkoła:Iluzji, zmysłów

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 10/15

Koszt:40 Mana

Działanie:Krążące wokół pojedynczego celu widma i przerażające wizje powodują, że jest on unieruchomiony oraz nie może odpierać ataków przez następne (MI/4); (MI/3); (MI/2) tur.

Wartość:8000 MNT i 3 PR

Oślepienie

Szkoła:Iluzji, zmysłów

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 10/15

Koszt:40 Mana

Działanie:Oślepia 1 wybranego przeciwnika na czas (MI/5); (MI/4); (MI/3) tur.

Wartość:8000 MNT i 3 PR

Przerażająca Postać

Szkoła:Iluzji, zmysłów

Typ:Bojowe

Poziom:Trudne; 15/20

Koszt:50 Mana

Działanie:Postać Gracza wydaje się przeciwnikom przerażająca, dlatego będzie wzbudzała strach w promieniu 1;2;3 pól przez najbliższe (MI/5); (MI/4); (MI/2) tur.

Wartość:12000 MNT i 4 PR

Absorpcja Magii

Szkoła:Iluzji, zmysłów

Typ:Bojowe

Poziom:Trudne; 15/20

Koszt:60 Mana

Działanie:Rzucone na Gracza bądź sojusznika niweluje efekty działających i rzucanych na niego zaklęć w ciągu 3;4;5 tur, jednocześnie przywracając 25%; 50%; 75% Many zużytej do rzucenia danego zaklęcia Graczowi.

Wartość:12000 MNT i 4 PR

Magiczne oszołomienie

Szkoła:Iluzji, zmysłów

Typ:Bojowe

Poziom:Trudne; 15/20

Koszt:50 Mana

Działanie:Magicznie oszołomiony przeciwnik posiada jedynie (100-2*MI; 100-3*MI; 100-4*MI) procent POb, zadaje (100-2*MI; 100-3*MI; 100-4*MI) procent PO i jego Szybkość spada o 1;2;3 na czas 3;4;5 tur.

Wartość:12000 MNT i 4 PR

Wyimaginowani przeciwnicy

Szkoła:Iluzji, zmysłów

Typ:Bojowe

Poziom:Trudne; 17/22

Koszt:60 Mana

Działanie:Gracz tworzy (MI/8); (MI/6); (MI/4) widm różnych słabych stworzeń, których PO, POb oraz HP wynosi 1. Przeciwnicy najpierw zaatakują widma, jeśli ich Percepcja jest niższa niż MI Gracza.

Wartość:15000 MNT i 5 PR

Berserk

Szkoła:Iluzji, zmysłów

Typ:Bojowe

Poziom:Trudne; 17/22

Koszt:70 Mana

Działanie:Gracz rzuca zaklęcie na jednego przeciwnika o Poziomie niższym od Poziomu Gracza, a on będzie atakował najbliższą siebie postać, bez względu na to, czy to sojusznik, czy nie. Czas trwania wynosi 2; 3; 5 tur.

Wartość:15000 MNT i 5 PR

Klonowanie

Szkoła:Iluzji, zmysłów

Typ:Bojowe

Poziom:Tajemne; 25/30

Koszt:75 Mana

Działanie:Gracz może sklonować siebie lub dowolnego sojusznika. Klon posiada takie same statystyki, jak oryginał, lecz trwa tylko (MI/5); (MI/4); (MI/3) tur.

Wartość:20000 MNT i 7 PR

Obłąkanie

Szkoła:Iluzji, zmysłów

Typ:Bojowe

Poziom:Tajemne; 25/30

Koszt:80 Mana

Działanie:Gracz rzuca zaklęcie na (MI/6) przeciwników. Każdy obłąkany atakuje najbliższą jednostkę, zadaje 75% PO i posiada tylko 50% POb. Jego Szybkość spadnie o -3. Obłąkanie trwa (MI/10); (MI/7); (MI/5) tur.

Wartość:20000 MNT i 7 PR

Ścieżka błyskawic

Ścieżka błyskawic zawiera zaklęcia służące do manipulacji błyskawicami i energią elektryczną- bez względu na to, czy chodzi o miotanie błyskawic z dłoni po przywoływanie niszczącej burzy.

Iskra

Szkoła:Iluzji, błyskawic

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 5/10

Koszt:10 Mana

Działanie:Gracz zadaje (MI);(MI+5);(MI+10) PO jednemu z przeciwników, po czym między wszystkie postaci stojące w promieniu 2 od ofiary otrzymują 50% zadanych PO.

Wartość:5000 i 2 PR

Błysk

Szkoła:Iluzji, błyskawic

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 7/12

Koszt:20 Mana; 15 Mana; 10 Mana

Działanie:Gracz może teleportować się na dowolne miejsce Pola Bitwy.

Wartość:5000 MNT i 2 PR

Błyskawica

Szkoła:Iluzji, błyskawic

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 7/12

Koszt:20 Mana

Działanie:Gracz zadaje przeciwnikowi (5+MI); (15+MI); (20+MI) PO.

Wartość:5000 MNT i 2 PR

Dłonie błyskawic

Szkoła:Iluzji, błyskawic

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 7/12

Koszt:30 Mana

Działanie:Gracz zadaje (MI+2k6); (MI+4k6); (MI+6k6) PO od błyskawic wszystkim postaciom na trzech polach przed Graczem.

Wartość:5000 MNT i 2 PR

Piorun Kulisty

Szkoła:Iluzji, błyskawic

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 10/15

Koszt:35 Mana

Działanie:Gracz strzela w przeciwnika piorunem kulistym, który zadaje (MI/2*3) PO, a potem rozszczepia się, raniąc 3 najbliższe celowi postaci, zadając każdemu 25%; 50%; 75% PO zaklęcia.

Wartość:8000 MNT i 3 PR

Grzmot

Szkoła:Iluzji, błyskawic

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 10/15

Koszt:30 Mana

Działanie:Gracz zsyła piorun w wybrane miejsce pola walki, a postać się tam znajdująca otrzymuje (MI+k12); (MI+k20); (MI+k30) PO od błyskawic. Postaci na sąsiednich polach otrzymują połowę obrażeń obszaru centralnego. Wszyscy trafieni są oślepieni w najbliższej turze.

Wartość:8000 MNT i 3 PR

Piorun w żyłach

Szkoła:Iluzji, błyskawic

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 10/15

Koszt:25 Mana

Działanie:Zwiększa Szybkość wybranej postaci o +(MI/4); (MI/3); (MI/2) na czas 3;4;5 tur.

Wartość:8000 MNT i 3 PR

Pole Siłowe

Szkoła:Iluzji, błyskawic

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 10/15

Koszt:25 Mana

Działanie:Tworzy na Polu Walki Pole Siłowe, nie dające się przekroczyć. Niemożliwe jest strzelanie przez Pole. Długość Pola wynosi (1+MI/5); (1+MI/4); (1+MI/3) pól. Może mieć dowolny kształt, ale nie może być podzielone. Stworzone Pole pozostaje do końca walki.

Wartość:8000 MNT i 3 PR

Grom

Szkoła:Iluzji, błyskawic

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 10/15

Koszt:40 Mana

Działanie:Gracz zadaje MI/2+k4*k4); (MI/2+k6*k4); (MI/2+k6*k6) PO jednemu z przeciwników, a przy okazji zmniejsza jego POb do poziomu 50% na czas 4 tur.

Wartość:8000 MNT i 3 PR

Krąg Błyskawic

Szkoła:Iluzji, błyskawic

Typ:Bojowe

Poziom:Trudne; 15/20

Koszt:50 Mana

Działanie:Otacza dowolny cel kręgiem błyskawic, zadając (MI);(2*MI/3);(2*MI) PO każdej postaci stojącej w kręgu poza jego środkiem. Czar trwa 2;3;4 tury, a krąg przesuwa się wraz z celem zadając obrażenia.

Wartość:12000 MNT i 4 PR

Miecz bogów

Szkoła:Iluzji, błyskawic

Typ:Bojowe

Poziom:Trudne; 15/20

Koszt:50 Mana

Działanie:Pozwala naładować dzierżony przez Gracza miecz energią błyskawic, dzięki czemu kolejny atak zada obrażenia krytyczne oraz dodatkowe (MI); (2*MI); (3*MI) PO od błyskawic celowi ataku, a postaci wokół celu poza Graczem otrzymają połowę obrażeń od błyskawic i pozostaną oślepione w najbliższej turze.

Wartość:12000 MNT i 4 PR

Tarcza Gromu

Szkoła:Iluzji, błyskawic

Typ:Bojowe

Poziom:Trudne; 15/20

Koszt:50 Mana

Działanie:Rzucone na siebie bądź sojusznika otacza go sferą z błyskawic, która zadaje (MI/2; MI; 2*MI) PO każdej postaci, który zbliży się do niego na odległość 1;2;3 przez czas 3;4;5 tur.

Wartość:12000 MNT i 4 PR

Przywołanie żywego pioruna

Szkoła:Iluzji, błyskawic

Typ:Bojowe

Poziom:Trudne; 17/22

Koszt:70; 60; 50 Mana

Działanie:Przywołuje na pole walki Żywego Pioruna, by służył rzucającemu zaklęcie.

Wartość:15000 MNT i 5 PR

Łańcuch piorunów

Szkoła:Iluzji, błyskawic

Typ:Bojowe

Poziom:Trudne; 17/22

Koszt:70 Mana

Działanie:Rzucone na przeciwnika o Poziomie niższym niż (MI) Gracza unieruchamia go na czas 4;6;8 tur zadając (MI+k10); (MI+2k10); (MI+3k10) PO od błyskawic na turę, a każda sąsiadująca postać otrzyma połowę obrażeń od błyskawic.

Wartość:15000 MNT i 5 PR

Burza

Szkoła:Iluzji, błyskawic

Typ:Bojowe

Poziom:Tajemne; 25/30

Koszt:80 Mana

Działanie:Gracz zsyła burzę na Pole Walki, zadając każdej postaci (MI/2*3); (MI*2); (MI*3) PO, a do tego oślepia 50% przeciwników na czas 2;4;6 tur.

Wartość:20000 MNT i 7 PR

Ścieżka powietrza

Ścieżka powietrza pozwala manipulować powietrzem, czyli zsyłać zdecydowane, lecz pomyślne wiatry podczas podróży morskiej lub tornada niszczące wszystko na swojej drodze.

Przyśpieszenie

Szkoła:Iluzji, powietrza

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 5/10

Koszt:20 Mana

Działanie:Zwiększa Szybkość celu; drużyny (3) o +(MI/3); (MI/2); (MI) na czas 3;4;5 tur.

Wartość:5000 MNT i 2 PR

Podmuch Wiatru

Szkoła:Iluzji, powietrza

Typ:Bojowe/Podróżne

Poziom:Łatwe; 7/12

Koszt:25 Mana

Działanie:Zwiększa Szybkość celu o (1+MI/3); (2+MI/3); (3+MI/3) na czas 3;4;5 tur, a na mapie świata dodaje +(1+MI/3); (2+MI/3); (3+MI/3) oczek w danym dniu.

Wartość:5000 MNT i 2 PR

Sokole Oko

Szkoła:Iluzji, powietrza

Typ:Bojowe

Poziom:Łatwe; 7/12

Koszt:30 Mana

Działanie:Cel zadaje maksymalne obrażenia bronią dystansową przez (MI/3); (MI/3+1); (MI/3+2) tur, a zaklęcia agresywne zadają o +25%; +33%; +50% PO więcej.

Wartość:5000 MNT i 2 PR

Sprzyjający wiatr

Szkoła:Iluzji, powietrza

Typ:Podróżne

Poziom:Łatwe; 7/12

Koszt:30 Mana

Działanie:Zapewnia pomyślny i wiejący w odpowiednim kierunku i z odpowiednią siłą wiatr podczas podróży morskiej w danym dniu.

Wartość:5000 MNT i 2 PR

Skok

Szkoła:Iluzji, powietrza

Typ:Podróżne

Poziom:Łatwe; 10/15

Koszt:35 Mana

Działanie:Gracz i jego drużyna może przesunąć się o (MI/2); (MI/2+2); (MI/2+4) oczek.

Wartość:8000 MNT i 3 PR

Orkan

Szkoła:Iluzji, powietrza

Typ:Podróżne

Poziom:Łatwe; 10/15

Koszt:40 Mana

Działanie:Gracz tworzy niewielki cyklon, który obala wszystkie postaci w promieniu 1 od celu (który nie jest atakowany- zaklęcie ma kształt kręgu), przesuwa je o 1;2;3 pola na zewnątrz oraz zadaje im (MI+k6); (MI+2k6); (MI+3k6) PO od błyskawic.

Wartość:8000 MNT i 3 PR

Przeciwny wiatr

Szkoła:Iluzji, powietrza

Typ:Podróżne

Poziom:Łatwe; 10/15

Koszt:40 Mana

Działanie:Wszystkie pociski wystrzeliwane przez przeciwników nie trafiają celu przez następne (MI/5); (MI/4); (MI/3) tur.

Wartość:8000 MNT i 3 PR

Krzepiący zefir

Szkoła:Iluzji, powietrza

Typ:Bojowe

Poziom:Trudne; 15/20

Koszt:60 Mana

Działanie:Gracz i jego drużyna odzyskują (MI+10); (MI+25); (MI+33)% swojej maksymalnej Many i HP.

Wartość:12000 MNT i 4 PR

Powrócenie

Szkoła:Iluzji, powietrza

Typ:Podróżne

Poziom:Trudne; 15/20

Koszt:50 Mana; 45 Mana; 40 Mana

Działanie:Gracz i jego drużyna może powrócić do ostatnio odwiedzanego miasta.

Wartość:12000 MNT i 4 PR

Lewitacja

Szkoła:Iluzji, powietrza

Typ:Bojowe

Poziom:Trudne; 15/20

Koszt:50 Mana

Działanie:Gracz wznosi się ponad pole bitwy, przez co może przelatywać nad przeszkodami i innymi postaciami oraz może zostać zaatakowany tylko na odległość lub postaci latające przez (MI/5); (MI/4); (MI/3) tur.

Wartość:12000 MNT i 4 PR

Chmura Dymu

Szkoła:Iluzji, powietrza

Typ:Bojowe

Poziom:Trudne; 15/20

Koszt:50 Mana

Działanie:Cel otaczany jest chmurą dymu o promieniu 2;3;4, a każda postać wewnątrz ma 50% szans na uniknięcie trafienia postaci innej niż rzucający zaklęcie (tzn. jeżeli w chmurze dymu znajdzie się wróg, rzucający zaklęcie trafia go na normalnych zasadach) w ciągu 3;4;5 tur.

Wartość:12000 MNT i 4 PR

Żywiołak powietrza

Szkoła:Iluzji, powietrza

Typ:Bojowe

Poziom:Trudne; 17/22

Koszt:75; 65; 55 Mana

Działanie:Przywołuje na pole walki Żywiołaka powietrza, by służył rzucającemu zaklęcie.

Wartość:15000 MNT i 5 PR

Fala Światła

Szkoła:Iluzji, powietrza

Typ:Bojowe

Poziom:Trudne; 17/22

Koszt:70 Mana

Działanie:Gracz zalewa Pole Walki falą światła, zadającą (MI+Poziom) PO, ale dodatkowo oślepiającą przeciwników na czas 2; 3; 4 tur. Fala Światła rani postaci znajdujące się na polach w kształcie trójkąta, gdzie w odległości 1 od Gracza ma szerokość 3, w odl. 2 jest to 5, 3 to 7, 4 to 9, 5 to 11 pól.

Wartość:15000 MNT i 5 PR

Podróż w chmurach

Szkoła:Iluzji, powietrza

Typ:Bojowe

Poziom:Tajemne; 25/30

Koszt:100 Mana

Działanie:Gracz i jego drużyna wskakują na nadciągającą chmurę i przenoszą się w dowolne miejsce w promieniu (MI); (MI+10); (MI+20) oczek.

Wartość:20000 MNT i 7 PR

Huragan

Szkoła:Iluzji, powietrza

Typ:Bojowe

Poziom:Tajemne; 25/30

Koszt:100 Mana

Działanie:Potężny wiatr wyrywa wszystkie drzewa na polu walki i przewraca je (może upaść na postać i zadać (k30+30) PO), zmniejsza Szybkość postaci o -5, wymiata małe postaci (jeśli niczego się nie trzymają), płoszy wierzchowce przeciwnika (uciekają) i zadaje (MI+2k20);(MI+2k20+20); (MI+2k20+40) PO od odłamków wszystkim nieosłoniętym postaciom przez następne 2;3;4 tury.

Wartość:20000 MNT i 7 PR

Zobacz też

mm/lista_zaklec_magii_iluzji.txt · ostatnio zmienione: 2014/04/14 17:00 przez patryk