Spis treści

Najazd mongolski na Japonię

Ilość graczy: min. 2
Ilość stron konfliktu: 2 (Japonia/Imperium Mongolskie)
Historyczność: Historyczny (MM)
Mapa: Mongolia/Chiny/Japonia

Dane podstawowe

Tło historyczne: Po tym jak Imperium Mongolskie podbiło Chiny oraz Koreę, a marsz ordy na zachód został chwilowo zatrzymany przez opór armii kazachskiej w czasie pierwszej wojny obronnej, Nieśmiertelny Chan zasugerował Churałowi rozpoczęcie przygotowań do najazdu na Japonię. Wyspy już dwukrotnie stawiły opór armii mongolskiej, jednak teraz, siedemset lat po tamtych wydarzeniach, Imperium jest potężne jak jeszcze nigdy, natomiast Japonia po dramatycznych wydarzeniach Wielkiego Zamachu powróciła do sposobu życia szlachetnych przodków, popadając w izolację od świata zewnętrznego. Decyzja o inwazji została podjęta pod koniec zimy 2020 r. Czy Imperium uda się przeprowadzić inwazję, zanim wydarzenia lata 2021 r. odciągną uwagę Władcy od ziem zawschodu?
Data rozpoczęcia: 4. dwutydzień Zimy
Data zakończenia: 6. dwutydzień Lata
Czas trwania: 15 tur
Pogoda: Losowa
Ograniczenia scenariusza: Zmiana Ustroju jest niemożliwa, wszelkie polecenia są ignorowane, Zmiana Doktryny jest niemożliwa, wszelkie polecenia są ignorowane.
Ograniczenia mapy: Regiony Xinjiang, Przyamurze, Tybet, Birma, Tajlandia, Indie, Himalaje, Indochiny, Filipiny, Mongolia, Południowa Syberia, Zabajkale, Zachodnie Chiny niedostępne.
Morskie szlaki handlowe: 4 (kierunki: Wietnam, Kamczatka, Filipiny, Indonezja)

Strony konfliktu

Imperium

Cel: Podbij 7 z 17 prowincji regionu Japonia, utrzymując prowincje narodowe. Odniesiesz zwycięstwo w momencie zdobycia ostatniej wymaganej prowincji.


Ograniczenia specjalne:

Ustrój: Teokracja objawiona
Doktryna: Doktryna Hordy
Prowincje narodowe: Regiony Mongolia Wewnętrzna, Północno-Zachodnie Chiny, Północne Chiny, Heilongjiang, Jilin, Liaoning, Korea, Centralne Chiny, Wschodnie Chiny, Południowe Chiny (bez prowincji Tajwan).
Budynki startowe:

Jednostki startowe:

Japonia

Cel: Podbij 10 prowincji utrzymując prowincje narodowe ALBO zajmij 5 źródeł surowców strategicznych (poza morskimi szlakami handlowymi) i zgromadź 50 jednostek każdego z surowców, utrzymując prowincje narodowe.


Ograniczenia specjalne: brak
Ustrój: Szogunat
Doktryna: Doktryna feudalna
Specjalne: Karty Decyzji Zażarta obrona, Kontratak Prowincje narodowe: Region Japonia
Budynki startowe:

Jednostki startowe:

————–