Mongolopedia Wolna EncyklopediaNapisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
| Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja | |||
|
mm:umiejetnosci_mitm [2017/02/08 13:27] patryk |
mm:umiejetnosci_mitm [2017/02/08 13:29] (aktualna) patryk [Umiejętność (MitM)] |
||
|---|---|---|---|
| Linia 37: | Linia 37: | ||
| * **Uniki**. Każdy punkt Uników zapewnia +3% szans na odparcie ataku. Noszenie Lekkich i Ciężkich Pancerzy wpływa na Uniki. | * **Uniki**. Każdy punkt Uników zapewnia +3% szans na odparcie ataku. Noszenie Lekkich i Ciężkich Pancerzy wpływa na Uniki. | ||
| * **Pierwsza Pomoc**. Pozwala ona skuteczniej korzystać i wytwarzać przedmioty służące do udzielania pomocy medycznej, takie jak bandaże, leki i opatrunki. Postaci z wysoką wartością Pierwszej Pomocy przywracają więcej HP podczas leczenia, skuteczniej leczą rany i choroby oraz potrafią im zapobiegać. System tworzenia przedmiotów jest podobny do systemu alchemii. Po walce Gracz może rozdysponować między postaci z drużyny (2*PP) HP. | * **Pierwsza Pomoc**. Pozwala ona skuteczniej korzystać i wytwarzać przedmioty służące do udzielania pomocy medycznej, takie jak bandaże, leki i opatrunki. Postaci z wysoką wartością Pierwszej Pomocy przywracają więcej HP podczas leczenia, skuteczniej leczą rany i choroby oraz potrafią im zapobiegać. System tworzenia przedmiotów jest podobny do systemu alchemii. Po walce Gracz może rozdysponować między postaci z drużyny (2*PP) HP. | ||
| - | * **Rzemieślnictwo**. | + | * **Przetrwanie**. Pozwala na pozyskiwanie surowców i wytwarzanie przedmiotów z elementów zdobytych podczas rozgrywki. Postaci z wysokim przetrwaniem ułatwią podróż drużynie dzięki możliwości wytworzenia pochodni, lin i tym podobnych oraz przyrządzeniu pożywienia. |
| ===== Zobacz też ===== | ===== Zobacz też ===== | ||
| * [[mitm]] | * [[mitm]] | ||
| * [[współczynniki mitm]] | * [[współczynniki mitm]] | ||
| * [[mongol mitm]] | * [[mongol mitm]] | ||