Spis treści

Lista zaklęć Magii Natury (MitM)

Kamienna Skóra

Szkoła: Natury
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 5/10
Koszt: 10 Mana
Działanie: Zwiększa wartość POb celu dwukrotnie; trzykrotnie; czterokrotnie na czas (MN/3) tur.
Koszt nauki: 1 PR

Ścieżka puszczy

Zaklęcia ścieżki puszczy pozwalają magowi władać siłami drzemiącymi w drzewach i prastarych lasach, dzięki czemu potrafią oni wyczarowywać ściany kolczastych zarośli, zamieniać broń i pancerz przeciwnika w drewno oraz ożywiać drzewa.

Korzenie i Pędy

Szkoła: Natury, puszczy
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 5/10
Koszt: 20 Mana
Działanie: Wyrastające nagle pędy i korzenie unieruchamiają 1; 2; 3 przeciwników na czas (1+MN/6) tur.
Koszt nauki: 2 PR

Siła Drewna

Szkoła: Natury, puszczy
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 5/10
Koszt: 20 Mana
Działanie: Przywołuje Drewniany Kostur; Stwardniały Drewniany Kostur; Prastary Drewniany Kostur do ekwipunku wybranej postaci, by mogła nim walczyć. Kostur posiada 1; 2; 3 losowe zaklęcia i 1; 2; 3 losowe runy. Po walce kostur znika z ekwipunku.
Koszt nauki: 2 PR

Drewniana zbroja

Szkoła: Natury, puszczy
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt: 30 Mana
Działanie: Zwiększa POb celu o +(MN/3); (MN/2); (MN) na czas 3;4;5 tur.
Koszt nauki: 2 PR

Lecznicze Zioła

Szkoła: Natury, puszczy
Typ: Nieofensywne, dotyk
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt: 25 Mana
Działanie: Przywraca celowi (10+MN); (15+MN); (20+MN) HP.
Koszt nauki: 2 PR

Drzewko zaklęć ścieżki puszczy

Dary lasu

Szkoła: Natury, puszczy
Typ: Nieofensywne
Cel: Gracz
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt: 30 Mana
Działanie: Pozwala Graczowi zdobyć (k4); (k4+2); (k4+4) losowych roślinnych składników alchemicznych.
Koszt nauki: 2 PR

Leśne bestie

Szkoła: Natury, puszczy
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt: 40 Mana; 35 Mana; 30 Mana
Działanie: Przywołuje losowe Zwierzę leśne, by służyło Graczowi.
Koszt nauki: 2 PR

Ściana Zarośli

Szkoła: Natury, puszczy
Typ: Nieofensywne, terenowe, obszarowe
Cel: Obszar
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt: 30 Mana
Działanie: Gracz tworzy ścianę zarośli, która ma długość 3; 5; 7 pól i jest nie do przejścia, ale przepuszcza pociski.
Koszt nauki: 2 PR

Wykorzenienie

Szkoła: Natury, puszczy
Typ: Nieofensywne, obszarowe, przywołanie
Cel: Obszar
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 50 Mana
Działanie: Pozwala Graczowi ożywić jeden wybrany korzeń znajdujący się na polu walki, który stanie po stronie Gracza. Statystyki ożywionej rośliny zależą od MN rzucającego i są podane w Bestiariuszu.
Koszt nauki: 3 PR

Cierniste zarośla

Szkoła: Natury, puszczy
Typ: Nieofensywne, obszarowe, terenowe
Cel: Obszar
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 60; 50; 40 Mana
Działanie: Gracz rozmieszcza 3; 5; 7 pól ciernistych zarośli. Koszt ruchu wynosi 7 PA, a każda postać wewnątrz obszaru otrzymuje (MN+k8); (MN+3k8); (MN+5k8) PO na turę. Ruch wewnątrz wymaga testu (ZRĘ > k12). Niezdanie testu oznacza unieruchomienie wewnątrz na 1 turę.
Koszt nauki: 3 PR

Kokon gałęzi

Szkoła: Natury, puszczy
Typ: Nieofensywne, obszarowe, terenowe
Cel: Obszar
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 50 Mana
Działanie: Tworzy wokół Gracza w promieniu 1;2 lub 1;3, 2 lub 1 pól ścianę z gałęzi, która nie przepuszcza pocisków i zapewnia ukrycie. Przejście jest możliwe, ale koszt ruchu wynosi 8 PA i zarośla zadają (MN+k20) PO wszystkim postaciom wewnątrz i sąsiadującym od zewnątrz.
Koszt nauki: 3 PR

Przyzwanie lasu

Szkoła: Natury, puszczy
Typ: Nieofensywne, obszarowe, terenowe
Cel: Obszar
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 60 Mana
Działanie: Pokrywa 4; 6; 8 wybranych pól pola walki wybranym typem lasu. Zaklęcie może zastępować istniejące rodzaje terenu.
Koszt nauki: 3 PR

Zdrewnienie

Szkoła: Natury, puszczy
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 70 Mana
Działanie: Rzucone na pojedynczy cel o Poziomie niższym niż MN Gracza pozwala zmienić dowolny przedmiot w ekwipunku w zwykłą gałąź. Nie działa na magiczne przedmioty.
Koszt nauki: 4 PR

Zjednoczenie z przyrodą

Szkoła:Natury, puszczy
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 50 Mana
Działanie: Po rzuceniu na pojedynczy cel zwiększa jego PO o +1 za każdą roślinę znajdującą się na polu walki, jednocześnie zapewniając +(MN/2); (MN); (2*MN/3) POb na czas 4;6;8 tur.
Koszt nauki: 4 PR

Pan Lasu

Szkoła: Natury, puszczy
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Tajemne; 25/30
Koszt: 90 Mana
Działanie: Gracz przywołuje na Pole Walki (MN/4); (MN/3); (MN/2) Leśnych Zwierząt, o poziomie nie wyższym niż (Poziom Gracza/2).
Koszt nauki: 7 PR

Pan Stepu

Szkoła: Natury, puszczy
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Tajemne; 25/30
Koszt: 90 Mana
Działanie: Gracz przywołuje na Pole Walki (MN/4); (MN/3); (MN/2) Stepowych Zwierząt, o poziomie nie wyższym niż (Poziom Gracza/2).
Koszt nauki: 7 PR

Ścieżka zwierząt

Magowie kroczący ścieżką zwierząt posiadają doskonały kontakt ze stworzeniami zamieszkującymi lasy i stepy- potrafią im rozkazywać, przywoływać je czy wykorzystywać zwierzęta jako zwiadowców.

Uspokojenie zwierzęcia

Szkoła: Natury, zwierząt
Typ: Nieofensywne, umysłowe
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt: 25 Mana
Działanie: Wybrane Zwierzę o Poziomie niższym niż (MN) Gracza zostaje uspokojone i przestaje być agresywne. Uspokojone zwierzę nie wykonuje żadnych akcji. Zwierzę może z powrotem stać się agresywne, gdy zostanie zaatakowane.
Koszt nauki: 2 PR

Drzewko zaklęć ścieżki zwierząt

Przyzwanie Stada

Szkoła: Natury, zwierząt
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt: 20 Mana
Działanie: Gracz przyzywa 1; 3; 5 niegroźnych Stworzeń będących trzodą lub zwierzyną, np. zające, owce, krowy, bobaki.
Koszt nauki: 2 PR

Przywołanie Pomocnika

Szkoła: Natury, zwierząt
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 30 Mana
Działanie: Gracz przywołuje 1 Zwierzę, o Poziomie (MN/3); (MN/2); (MN).
Koszt nauki: 3 PR

Zew Bestii

Szkoła: Natury, zwierząt
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 35 Mana
Działanie: Gracz zwiększa PO celu o (25+MN); (50+MN); (75+MN) procent na czas (MN/3) tur.
Koszt nauki: 3 PR

Szybkość Mackonoga

Szkoła: Natury, zwierząt
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 35 Mana
Działanie: Zwiększa Szybkość Gracza o (2+MN/3); (4+MN/3); (6+MN/3) na czas 3;4;5 tur.
Koszt nauki: 3 PR

Uleczenie choroby

Szkoła: Natury, zwierząt
Typ: Nieofensywne, dotyk
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 50; 40; 30 Mana
Działanie: Powoduje, że cel zostaje uleczony z wszystkich chorób.
Koszt nauki: 3 PR

Zwierzęcy instynkt

Szkoła: Natury, zwierząt
Typ: Nieofensywne, obszarowe
Cel: Gracz
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 60; 50; 40 Mana
Działanie: Natychmiast wykrywa wszystkich ukrytych przeciwników o Poziomie niższym niż Poziom Gracza oraz wszystkie zastawione pułapki i zagrożenia w promieniu (MN/3); (MN/2); (MN) pól.
Koszt nauki: 4 PR

Wypłoszenie zwierząt

Szkoła: Natury, zwierząt
Typ: Nieofensywne, obszarowe, umysłowe
Cel: Gracz
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 50 Mana
Działanie: Płoszy Zwierzęta o Poziomie niższym niż (MN) Gracza w promieniu 3; 5; 7 pól, przez co uciekają one poza zasięg, z którego mogą wykryć drużynę i są Przerażone przez (MN/3); (MN/2); (MN) tur.
Koszt nauki: 4 PR

Animizacja

Szkoła: Natury, zwierząt
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 50 Mana
Działanie: Zamienia 1;2;3 składniki zwierzęce (skóry, mięso, kości) w ekwipunku Gracza w stworzenia, z których pochodzą i stają po stronie Gracza.
Koszt nauki: 4 PR

Wygnanie

Szkoła: Natury, zwierząt
Typ: Nieofensywne
Cel: Globalne
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 50 Mana
Działanie: Przywołane przez przeciwników istoty o poziomie niższym bądź równym (MN/3); (MN/2); (MN) są z powrotem odsyłane tam, skąd przybyły i znikają z pola walki.
Koszt nauki: 4 PR

Zamiana w szczura

Szkoła: Natury, zwierząt
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 60 Mana
Działanie: Zmienia wybranego przeciwnika o poziomie (Poziom/3); (Poziom/2); (Poziom) lub niższym w Szczura (Poziom 1).
Koszt nauki: 5 PR

Przywołanie Stada Pomocników

Szkoła: Natury, zwierząt
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 60 Mana
Działanie: Gracz przywołuje na Pole Walki 2; 4; 6 Zwierząt, o poziomie (Poziom/2) lub niższym.
Koszt nauki: 5 PR

Przemiana w Krakena

Szkoła: Natury, zwierząt
Typ: Nieofensywne
Cel: Gracz
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 70 Mana
Działanie: Gracz zmienia się na czas (MN/10, nie mniej niż 1, nie więcej niż 2; 3; 4) tur w Krakena. Po upływie czasu Gracz staje się z powrotem swoją postacią.
Koszt nauki: 5 PR

Ujarzmienie

Szkoła: Natury, zwierząt
Typ: Nieofensywne, umysłowe
Cel: Postać
Poziom: Tajemne; 25/30
Koszt: 80 Mana
Działanie: Rzucone na Zwierzę; lub Stworzenie Mityczne; dowolną postać o Poziomie niższym niż (MN) powoduje, że przechodzi ono na stronę Gracza.
Koszt nauki: 7 PR

Hybrydyzacja

Szkoła: Natury, zwierząt
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Tajemne; 25/30
Koszt: 100 Mana
Działanie: Rzucone na dwa sojusznicze zwierzęta o Poziomach niższych niż MN Gracza natychmiast łączy je ze sobą, tworząc potężną hybrydę. Posiada ona statystyki będące sumą statystyk pojedynczych stworzeń, dodatkowo posiadając +(MN/2); (MN); (2*MN) HP oraz wzbudzając Strach w promieniu 2 pól.
Koszt nauki: 7 PR

Ścieżka ziemi

Ścieżka ziemi pozwala władającym zaklęciami z niej magom na praktycznie dowolną manipulację ziemią- począwszy od otaczania się ochronną błotną skorupa, poprzez zmuszanie latających przeciwników do lądowania, aż do wykopywania podziemnych tuneli.

Błotna skorupa

Szkoła: Natury, ziemi
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt: 20 Mana
Działanie: Zapewnia +(MN/4); (MN/3); (MN/2) POb pojedynczemu celowi na czas 2;4;6 tur.
Koszt nauki: 2 PR

Drzewko zaklęć ścieżki ziemi

Utworzenie rowu

Szkoła: Natury, ziemi
Typ: Nieofensywne, obszarowe, terenowe
Cel: Obszar
Poziom: Łatwe; 7/12
Koszt: 30 Mana
Działanie:Tworzy rów o długości 3; 5; 7 pól, wewnątrz którego koszt ruchu wynosi 8 PA i jest traktowany jako podwójna skarpa (postaci wewnątrz mają pod górkę w obie strony). Postaci wewnątrz rowu są ukryte przed tymi, które nie stoją na krawędzi.
Koszt nauki: 2 PR

Dary ziemi

Szkoła: Natury, ziemi
Typ: Nieofensywne
Cel: Gracz
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 30 Mana
Działanie: Pozwala Graczowi zdobyć (k4); (k4+2); (k4+4) losowych mineralnych składników alchemicznych lub cennych rud, kamieni i minerałów.
Koszt nauki: 3 PR

Usunięcie przeszkody

Szkoła: Natury, ziemi
Typ: Nieofensywne, obszarowe
Cel: Obszar
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 40 Mana
Działanie: Usuwa przeszkodę na polu walki, o wielkości nie większej niż 2; 4; 6 pól.
Koszt nauki: 3 PR

Umieszczenie przeszkody

Szkoła: Natury, ziemi
Typ: Nieofensywne, obszarowe
Cel: Obszar
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 40 Mana
Działanie: Umieszcza wybraną przeszkodę na polu walki, o wielkości nie większej niż 4; 6; 8 pól. Przeszkoda jest zbudowana z ziemi.
Koszt nauki: 3 PR

Uziemienie

Szkoła: Natury, ziemi
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Łatwe; 10/15
Koszt: 40 Mana
Działanie: Uziemia wybrane stworzenie latające o Poziomie niższym od Poziomu Gracza, przez co opada ono na ziemię i nie może powtórnie wzbić się do lotu przez najbliższe (MN/3); (MN/2); (MN) tur.
Koszt nauki: 3 PR

Podkop

Szkoła: Natury, ziemi
Typ: Nieofensywne, terenowe
Cel: Postać
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 50 Mana
Działanie:Pozwala poruszać się pod ziemią przez najbliższe (MN/5); (MN/4); (MN/3) tur, tworząc tunele. Postać w tunelu jest ukryta przed tymi na powierzchni i odporna na ataki, także zaklęcia obszarowe. Gracz musi wykonać wejście, by znaleźć się pod ziemią i na powierzchni. Inne postaci mogą wchodzić do tuneli poprzez wejścia.
Koszt nauki: 4 PR

Spowolnienie

Szkoła: Natury, ziemi
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 50 Mana
Działanie: Spowalnia inne postaci, odejmując im (2+MN/5); (3+MN/5); (4+MN/5) SZY na czas 3;4;5 tur. Możliwe, że nie będzie można się ruszyć. Zaklęcie na poziomie 2 i 3 dotyczy jedynie wrogów.
Koszt nauki: 4 PR

Transfer wiedzy

Szkoła: Natury, ziemi
Typ: Nieofensywne, umysłowe
Cel: Gracz
Poziom: Trudne; 15/20
Koszt: 60 Mana
Działanie: Gracz może zamienić swoje PD na HP lub Manę, a przelicznik wynosi (5 PD = 50 HP/Mana; 2 PD = 50 HP/Mana; 1 PD = 50 HP/Mana). Zaklęcie może służyć do regeneracji lub zwiększania maksymalnej ilości danego współczynnika. Gracz może wykorzystać tylko tyle PD, ile wynosi limit potrzebny do uzyskania posiadanego Poziomu (nadmiar PD na danym poziomie, postęp do następnego poziomu).
Koszt nauki: 4 PR

Żywiołak ziemi

Szkoła: Natury, ziemi
Typ: Nieofensywne, przywołanie
Cel: Gracz
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 75; 65; 55 Mana
Działanie: Przywołuje na pole walki Żywiołaka ziemi, by służył rzucającemu zaklęcie.
Koszt nauki: 5 PR

Nawałnica

Szkoła: Natury, ziemi
Typ: Ofensywne, obszarowe
Cel: Obszar
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 60 Mana
Działanie: Zasypuje (MN); (MN+k8); (MN+3k8) losowych pól w promieniu 3; 5; 7 pól kamieniami, zadającymi każdej postaci trafionej (2*MN+k20) PO.
Koszt nauki: 5 PR

Paraliż

Szkoła: Natury, ziemi
Typ: Nieofensywne
Cel: Postać
Poziom: Trudne; 17/22
Koszt: 70 Mana
Działanie: Gracz paraliżuje 1; 3; 5 wybranych przeciwników na czas (MN/10+1); (MN/10+2); (MN/10+3) tur.
Koszt nauki: 5 PR

Wrota podziemi

Szkoła: Natury, ziemi
Typ: Nieofensywne, przywołane
Cel: Gracz
Poziom: Tajemne; 25/30
Koszt: 100 Mana
Działanie: Gracz otwiera przejście do najgłębszych czeluści ziemi, z których wypełza jedno; 2; 3 potężne Stworzenia Podziemne i stają po stronie Gracza. Wrota podziemi pojawiają się w wybranym miejscu i obalają sąsiednie postaci podczas pojawiania się.
Koszt nauki: 7 PR

Trzęsienie Ziemi

Szkoła: Natury, ziemi
Typ: Ofensywne, obszarowe
Cel: Globalne
Poziom: Tajemne; 25/30
Koszt: 75 Mana
Działanie: Gracz wywołuje trzęsienie ziemi, które zadaje (2*MN); (3*MN); (4*MN) PO każdemu przeciwnikowi w promieniu 5; 7; 9 pól, a do tego usuwa ustawione w jej trakcie przeszkody terenowe oraz niszczy połowę naturalnych przeszkód terenowych, zastępując je ich zniszczonymi wariantami (np. ściana zmienia się w stertę gruzu).
Koszt nauki: 7 PR

Podziemne Tunele

Szkoła: Natury, ziemi
Typ: Nieofensywne
Cel: Globalne
Poziom: Tajemne; 25/30
Koszt: 75 Mana; 65 Mana; 55 Mana
Działanie: Drużyna przenosi się na inny, sąsiedni poziom podziemi, na najbliższy dostępny obszar bezpośrednio pod lub nad postaciami.
Koszt nauki: 7 PR

Zobacz też