Mongolopedia Wolna EncyklopediaNapisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
| Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
|
mm:k_k2instrukcja [2014/10/27 19:03] patryk [Handel w porcie] |
mm:k_k2instrukcja [2014/12/23 19:26] (aktualna) patryk [Walka] |
||
|---|---|---|---|
| Linia 80: | Linia 80: | ||
| ==== Rozwiązywanie oddziałów ==== | ==== Rozwiązywanie oddziałów ==== | ||
| - | Jeżeli Gracz chce pozbyć się swoich jednostek, może je rozwiązać. Rozwiązane jednostki znikają, a Gracz otrzymuje połowę wydanych na nie jednostek. | + | Jeżeli Gracz chce pozbyć się swoich jednostek, może je rozwiązać. Rozwiązane jednostki znikają, a Gracz otrzymuje połowę wydanych na nie zasobów. |
| ===== Wznoszenie budynków ===== | ===== Wznoszenie budynków ===== | ||
| Linia 102: | Linia 102: | ||
| ===== Walka ===== | ===== Walka ===== | ||
| - | Walka w K&K 2 jest bardzo prosta, a przy tym interesująca i zmuszająca do ruszenia głową. Kiedy jednostki dwóch wrogich frakcji znajdą się w jednej podprowincji, | + | Walka w K&K 2 jest bardzo prosta, a przy tym interesująca i zmuszająca do ruszenia głową. Kiedy jednostki dwóch wrogich frakcji znajdą się w jednej podprowincji, |
| - | Raz na bitwę gracz może podjąć decyzję o ucieczce. Cała jego talia armii (poza oddziałami na polu walki) wycofują | + | Raz na bitwę gracz może podjąć decyzję o ucieczce. Cała jego armia wycofuje |
| + | |||
| + | UWAGA DOTYCZĄCA OBLICZEŃ: do podstawowej wartości ataku dodaje się najpierw wynik rzutu ataku (k4), następnie premie terenu, punktowe premie jednostki (np. +2 do ataku) pochodzące z Typu i Doświadczenia, | ||
| - | Obrońcy Twierdz mogą wystawiać i wycofywać dwie jednostki na turę. | ||
| ==== Walka morska ==== | ==== Walka morska ==== | ||