Mongolopedia Wolna Encyklopedia

Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.

Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


mm:k_k2instrukcja

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Nowa wersja
Poprzednia wersja
mm:k_k2instrukcja [2014/04/08 18:59]
patryk File build by odt2dw plugin from fileInstrukcja.odt
mm:k_k2instrukcja [2014/12/23 19:26] (aktualna)
patryk [Walka]
Linia 1: Linia 1:
-====== Instrukcja ======+====== Instrukcja Khans&Kings 2 ======
 <sub>{{Instrukcja.odt|Original file}}</sub> <sub>{{Instrukcja.odt|Original file}}</sub>
  
-Khans&Kings 2: the Second World 
- 
-Instrukcja 
  
 ====== Podstawy ====== ====== Podstawy ======
Linia 18: Linia 15:
 ==== Faza zasobów ==== ==== Faza zasobów ====
  
-W tej fazie Gracze wykonują rzuty kośćmi, określające przychódróżnych zasobów w danej turze.Każdy z Graczy wykonuje 5 rzutów odpowiednimi kośćmi, co pozwala zdobyć odpowiednie surowce.+W tej fazie Gracze wykonują rzuty kośćmi, określające przychód różnych zasobów w danej turze.Każdy z Graczy wykonuje 5 rzutów odpowiednimi kośćmi, co pozwala zdobyć odpowiednie surowce.
  
 ==== Faza dyplomacji i handlu ==== ==== Faza dyplomacji i handlu ====
  
-W tej fazie Gracze mogą prowadzić dyplomację i wymieniać się zasobami. Handel możliwy jest międzywszystkimi państwamina mapie.Budowa portów pozwala na handelkupcami z odległych lądów.+W tej fazie Gracze mogą prowadzić dyplomację i wymieniać się zasobami. Handel możliwy jest między wszystkimi państwami na mapie.Budowa portów pozwala na handel z kupcami z odległych lądów.
  
-==== Faza rekrutacjii budowy ====+==== Faza rekrutacji i budowy ====
  
 W tej fazie Gracze rekrutują jednostki i wznoszą budynki, jeżeli starczy im zasobów. W tej fazie Gracze rekrutują jednostki i wznoszą budynki, jeżeli starczy im zasobów.
Linia 34: Linia 31:
 ===== Sposoby zwycięstwa ===== ===== Sposoby zwycięstwa =====
  
-Żeby odnieść zwycięstwo, Gracze muszą wypełnić cele, jakiestawiaprzed nimiscenariuszlub pokonać wszystkie inne nacje.+Żeby odnieść zwycięstwo, Gracze muszą wypełnić cele, jakie stawia przed nimi scenariusz lub pokonać wszystkie inne nacje.
  
-====== Prowincjei zarządzanie ======+====== Prowincje i zarządzanie ======
  
 ===== Prowincje ===== ===== Prowincje =====
Linia 46: Linia 43:
 Każda podprowincja charakteryzuje się szczególnym rodzajem terenu, który zapewnia odpowiednie premie lub kary dla jednostek, a także określa, ile ich może znajdować się jednocześnie. Określa on też rodzaj budynków, jakie można zbudować w danej podprowincji. W grze występują następujące rodzaje terenów: Każda podprowincja charakteryzuje się szczególnym rodzajem terenu, który zapewnia odpowiednie premie lub kary dla jednostek, a także określa, ile ich może znajdować się jednocześnie. Określa on też rodzaj budynków, jakie można zbudować w danej podprowincji. W grze występują następujące rodzaje terenów:
  
-  * Góry: +100% Obrony, -1 Szybkości; do tej premiidoliczyć należy premie pokrycia gór, np. stepu, lasu lub pól.Limit jednostek:3.Liczy się tylko limit gór. +  * Góry: +Obrony, -1 Szybkości; do tej premii doliczyć należy premie pokrycia gór, np. stepu, lasu lub pól.Limit jednostek:3.Liczy się tylko limit gór. 
-  * Wzgórza: +50% Obrony; doliczyć premie terenu pokrycia.Limit jednostek:4.Jw. +  * Wzgórza: +Obrony; doliczyć premie terenu pokrycia.Limit jednostek:4.Jw. 
-  * Pustynie:-50% Obrony.Limit jednostek: 2. +  * Pustynie: -Obrony. Limit jednostek: 2. 
-  * Dżungla: -1Szybkości, -50% Ataku.Limit jednostek:3. +  * Dżungla: -1 Szybkości, -Ataku.Limit jednostek:3. 
-  * Las: +50% Obrony, -50% Ataku.Limit jednostek:4. +  * Las: +Obrony, -Ataku. Limit jednostek:4. 
-  * Pola:Brak premii.Limit jednostek:6. +  * Pola: Brak premii. Limit jednostek:6. 
-  * Stepy: +1 Szybkości.Limit jednostek:4. +  * Stepy: +1 Szybkości. Limit jednostek:4. 
-  * Bagna:+100% Obrony;zakaz wstępu dla Mach. Obl.i Kawalerii.Limit jednostek: 2. +  * Bagna: +Obrony -1 Szybkości; zakaz wstępu dla Mach. Obl.i Kawalerii. Limit jednostek: 2. 
-  * Tundra: -1 Szybkości, -50% Obrony.Limit jednostek: 2.+  * Tundra: -1 Szybkości, -Obrony. Limit jednostek: 2.
   * Pustynia lodowa: -1 Szybkości, -1 Stanu/turę.Limit jednostek: 2.   * Pustynia lodowa: -1 Szybkości, -1 Stanu/turę.Limit jednostek: 2.
   * Rzeka: leży pomiędzy dwoma podprowincjami. +50% Obrony dla obrońców, -50% Ataku dla atakujących.   * Rzeka: leży pomiędzy dwoma podprowincjami. +50% Obrony dla obrońców, -50% Ataku dla atakujących.
Linia 73: Linia 70:
 ===== Zasoby ===== ===== Zasoby =====
  
-W grze występuje 5 zasobów: żywność (ŻYW), drewno (DRE), kamień (KAM), metal (MET) oraz złoto (ZŁO). Każda prowincja posiada punkty zasobów, przedstawiane jako k1 danego zasobu. Każdy punkt zasobu zwiększa ilość oczek na kości, jaka służy do zdobycia danego zasobuw Fazie Zasobów, np. jeżeli prowincja Gracza posiada k3 ŻYW, to podczas zdobywania ŻYW rzuci on kością k3 i zdobędzie taką ilość ŻYW, jaki był wynik rzutu.+W grze występuje 5 zasobów: żywność (ŻYW), drewno (DRE), kamień (KAM), metal (MET) oraz złoto (ZŁO). Każda prowincja posiada punkty zasobów, przedstawiane jako k1 danego zasobu. Każdy punkt zasobu zwiększa ilość oczek na kości, jaka służy do zdobycia danego zasobu w Fazie Zasobów, np. jeżeli prowincja Gracza posiada k3 ŻYW, to podczas zdobywania ŻYW rzuci on kością k3 i zdobędzie taką ilość ŻYW, jaki był wynik rzutu.
  
 ===== Rekrutacja ===== ===== Rekrutacja =====
Linia 83: Linia 80:
 ==== Rozwiązywanie oddziałów ==== ==== Rozwiązywanie oddziałów ====
  
-Jeżeli Gracz chce pozbyć się swoich jednostek, może je rozwiązać. Rozwiązane jednostki znikają, a Gracz otrzymuje połowę wydanych na nie jednostek.+Jeżeli Gracz chce pozbyć się swoich jednostek, może je rozwiązać. Rozwiązane jednostki znikają, a Gracz otrzymuje połowę wydanych na nie zasobów.
  
 ===== Wznoszenie budynków ===== ===== Wznoszenie budynków =====
  
-Możliwe jest umieszczenie tylkojednego budynku w podprowincji, wyjątkami są mosty i drogi, które mogą być wznoszone nawet wówczas, gdy w podprowincji stoją już inne budynki.+Możliwe jest umieszczenie tylko jednego budynku w podprowincji, wyjątkami są mosty i drogi, które mogą być wznoszone nawet wówczas, gdy w podprowincji stoją już inne budynki.
  
 ==== Handel w porcie ==== ==== Handel w porcie ====
  
-Gracz deklaruje ilość wymienianego surowca i rodzaj zakupionego zasobu, po czym rzuca kością k6 i wymienia w stosunku (wynik) do jednego. Niemożliwe jest wycofanie się z handlu po rzuceniu kością. Jeżeli podczas dzielenia pozostanie jakaś reszta, nie jest ona wymieniana.+Gracz deklaruje ilość wymienianego surowca i rodzaj zakupionego zasobu, po czym rzuca kością k6 i wymienia w stosunku (wynik) do jednego. Niemożliwe jest wycofanie się z handlu po rzuceniu kością. Jeżeli podczas dzielenia pozostanie jakaś reszta, nie jest ona wymieniana. Możliwe jest przeprowadzenie jednej transakcji na zasób, tzn. Gracz może wykonać do pięciu wymian w ciągu jednej tury.
  
 Przykład: Przykład:
  
-Gracz deklaruje, że wymienia 28 KAM na ZŁO. Wynik rzutu k6 wynosi 3, więc kurs wymiany wynosi 3:1. Otrzymujezatem9 ZŁO i zostaje mu 1 KAM (28:3=9 r 1).+Gracz deklaruje, że wymienia 28 KAM na ZŁO. Wynik rzutu k6 wynosi 3, więc kurs wymiany wynosi 3:1. Otrzymuje zatem 9 ZŁO i zostaje mu 1 KAM (28:3=9 r 1).
  
 ===== Technologie ===== ===== Technologie =====
  
-Technologie są potrzebne, by móc rekrutować potężniejsze jednostki lub zapewnić premie już istniejącym. Każda technologia wymaga pewnej ilości zasobów. Technologie są opracowywane w fazie rekrutacji i budowy, a zaczynają działaćjuż w turze opracowania. Możliwe jest opracowaniedowolnej liczbytechnologii na turę, jeżeli tylko Gracze posiadają odpowiednie ilości zasobów. Drzewka technologii umieszczone są naLiścieTechnologii.+Technologie są potrzebne, by móc rekrutować potężniejsze jednostki lub zapewnić premie już istniejącym. Każda technologia wymaga pewnej ilości zasobów. Technologie są opracowywane w fazie rekrutacji i budowy, a zaczynają działać już w turze opracowania. Możliwe jest opracowanie dowolnej liczby technologii na turę, jeżeli tylko Gracze posiadają odpowiednie ilości zasobów. Drzewka technologii umieszczone są na Liście Technologii.
  
-====== Walkai jednostki ======+====== Walka i jednostki ======
  
 ===== Walka ===== ===== Walka =====
  
-Walka w K&K 2 jest bardzo prosta, a przy tym interesująca i zmuszająca do ruszenia głową. Kiedy jednostki dwóch wrogich frakcji znajdą się w jednej podprowincji,rozpoczyna się bitwa. Gracze biorą karty jednostek, które biorą udział w walce do rąk. Stanowią one ich talie armii. Pole walki podzielone jest na sloty. Każda strona ma jeden szereg slotów. Ilość slotów nie jest ograniczona, ale jednostki mogą atakować wroga na trzech najbliższych slotach (naprzeciwko i dwóch na skos). Atakujący pierwszy wystawia jeden oddział ze swojej talii armii i umieszcza go na polu walki koszulką do góry. Następnie to samo robi obrońca. W tym momencie rozpoczyna się kolejna tura. Jednostki zostają odsłonięte. Gracze mogą atakować swoimi jednostkami (zgodnie z zasadą trzech slotów),przemieścić oddziały w obrębie slotów (zamienić 2 oddziały miejscami, ilość ruchów zależy od szybkości)wystawić kolejny oddział (1 na turę, pozostaje zasłonięty i nieaktywny do kolejnej turylub wycofać jeden oddział do talii armii. Jednostki przywracające stan mogą działać na jednostki w talii. Sam atak jest prosty: oblicza się całkowity atak agresora (ze wszystkimi premiami i +k4), od czego odejmuje się obronę obrońcy wraz z premiami i wynik odejmuje od stanu obrońcy. Następnieobrońca atakuje agresora i rozpoczyna się kolejna tura walki. Walka trwa do momentu, gdy jeden stan jednego z oddziałów zrówna się z niechęcią- wycofuje się on z bitwy iucieka do najbliższej sojuszniczej prowincji. Można atakować jednostki, które pozostają zasłonięte. Poza pierwszą turą, gracze nie mogą posiadać pustego pola walki- przynajmniej jedna jednostka musi pozostać na polu walki.+Walka w K&K 2 jest bardzo prosta, a przy tym interesująca i zmuszająca do ruszenia głową. Kiedy jednostki dwóch wrogich frakcji znajdą się w jednej podprowincji,rozpoczyna się bitwa. Gracze biorą karty jednostek, które biorą udział w walce do rąk. Stanowią one ich talie armii. Pole walki podzielone jest na sloty. Każda strona ma jeden szereg slotów. Ilość slotów nie jest ograniczona, ale jednostki mogą atakować wroga na trzech najbliższych slotach (naprzeciwko i dwóch na skos). Gracze mogą atakować swoimi jednostkami (zgodnie z zasadą trzech slotów), przemieścić oddziały w obrębie slotów (zamienić 2 oddziały miejscami, ilość ruchów zależy od szybkości) lub podjąć decyzję o wycofaniu danej jednostki (przemieszcza się do najbliższej sojuszniczej prowincjijeśli to możliwe). Sam atak jest prosty: oblicza się całkowity atak agresora (ze wszystkimi premiami i +k4), od czego odejmuje się obronę obrońcy wraz z premiami i wynik odejmuje od stanu obrońcy. Następnie obrońca zadaje tak samo liczone obrażenia agresorowi, przy czym robi to wobec jednego ataku na turę, po czym rozpoczyna się kolejna tura walki. Walka trwa do momentu, gdy jeden stan jednego z oddziałów zrówna się z niechęcią- wycofuje się on z bitwy i ucieka do najbliższej sojuszniczej prowincji.  
 + 
 +Raz na bitwę gracz może podjąć decyzję o ucieczce. Cała jego armia wycofuje się do najbliższej sojuszniczej prowincji.
  
-Raz na bitwę gracz może podjąć decyzję o ucieczce. Cała jego talia armii (poza oddziałami na polu walkiwycofują siędonajbliższej sojuszniczej prowincji.+UWAGA DOTYCZĄCA OBLICZEŃ: do podstawowej wartości ataku dodaje się najpierw wynik rzutu ataku (k4), następnie premie terenu, punktowe premie jednostki (np. +2 do atakupochodzące z Typu i Doświadczenia, a dopiero do sumy wszystkich premii punktowych dodaje się premię procentową (np. +50% do ataku).
  
-Obrońcy Twierdz mogą wystawiać i wycofywać dwie jednostki na turę. 
  
 ==== Walka morska ==== ==== Walka morska ====
  
-Walka morska składa się z dwóch faz: fazy bitwy morskiej i fazy abordażu. Podczas fazy bitwy morskiej okręty stoją na polu walki. Okręty o odpowiedniej umiejętności mogą atakować inne okręty zgodnie z zasadą trzech slotów, zaokrętowani łucznicy mogą atakowaćdowolneinne okręty lub ich załogę, a machiny oblężnicze zadają takie same obrażenia okrętowi izałodze jednocześnie. Zatopione w tej fazie okręty znikają wraz ze wszystkimi jednostkami na pokładzie.W tej fazie Gracz może podjąć decyzję o ucieczce.Ma 40% szans na powodzenie. W razie powodzenia jego flota oddala się na odległość Szybkości od bitwy, w przeciwnym wypadku traci turę. Atak na załogę zadaje zwykłe obrażenia jednej losowej jednostce na pokładzie.+Walka morska składa się z dwóch faz: fazy bitwy morskiej i fazy abordażu. Podczas fazy bitwy morskiej okręty stoją na polu walki. Okręty o odpowiedniej umiejętności mogą atakować inne okręty zgodnie z zasadą trzech slotów, zaokrętowani łucznicy mogą atakować dowolne inne okręty lub ich załogę, a machiny oblężnicze zadają takie same obrażenia okrętowi i załodze jednocześnie. Zatopione w tej fazie okręty znikają wraz ze wszystkimi jednostkami na pokładzie.W tej fazie Gracz może podjąć decyzję o ucieczce.Ma 40% szans na powodzenie. W razie powodzenia jego flota oddala się na odległość Szybkości od bitwy, w przeciwnym wypadku traci turę. Atak na załogę zadaje zwykłe obrażenia jednej losowej jednostce na pokładzie.
  
-Następnie rozpoczyna się faza abordażu. W tej fazieokręty mogą zderzać się zgodnie z zasadą trzech slotów. Rozpoczyna się wtedy walka załóg (sumowana, bez działań pojedynczych oddziałów). Okręty niezwiązane walką mogą się wycofać, mają na to 40% szans. Wycofanie działa tak samo jak w fazie bitwy morskiej, obejmuje jednak tylko jeden okręt naraz.Po walce zdobyte okręty mogą zostać wcielone do floty zwycięzcy albo rozebrane na surowce- gracz zyskuje wtedy połowę surowców wydanych na budowę.+Następnie rozpoczyna się faza abordażu. W tej fazie okręty mogą zderzać się zgodnie z zasadą trzech slotów. Rozpoczyna się wtedy walka załóg (sumowana, bez działań pojedynczych oddziałów). Okręty niezwiązane walką mogą się wycofać, mają na to 40% szans. Wycofanie działa tak samo jak w fazie bitwy morskiej, obejmuje jednak tylko jeden okręt naraz.Po walce zdobyte okręty mogą zostać wcielone do floty zwycięzcy albo rozebrane na surowce- gracz zyskuje wtedy połowę surowców wydanych na budowę.
  
 ==== Załadunek i desant ==== ==== Załadunek i desant ====
Linia 121: Linia 119:
 Załadunek jednostek odbywa się wtedy, gdy jednostki lądowe przesuną się w podprowincję morską z odpowiednią liczbą okrętów o odpowiedniej ładowności. Trwa to jedną turę, tak samo jak wyładunek. Podczas desantu obowiązuje taka sama kara terenu, jaką zapewniają rzeki. Załadunek jednostek odbywa się wtedy, gdy jednostki lądowe przesuną się w podprowincję morską z odpowiednią liczbą okrętów o odpowiedniej ładowności. Trwa to jedną turę, tak samo jak wyładunek. Podczas desantu obowiązuje taka sama kara terenu, jaką zapewniają rzeki.
  
-===== Wsparciei Karty Mocy =====+===== Wsparcie i Karty Mocy =====
  
 Wiele jednostek typu Wsparcie posiada zdolność użycia Karty Mocy, czyli rzucania zaklęć. Gracz nie ma pełnego wpływu na wybór zaklęcia- jest ono losowane z dwóch pul: zaklęć ofensywnych lub defensywnych. Większość zaklęć działa na podprowincję lub prowincję, w których znajdują się jednostki wsparcia. Wiele jednostek typu Wsparcie posiada zdolność użycia Karty Mocy, czyli rzucania zaklęć. Gracz nie ma pełnego wpływu na wybór zaklęcia- jest ono losowane z dwóch pul: zaklęć ofensywnych lub defensywnych. Większość zaklęć działa na podprowincję lub prowincję, w których znajdują się jednostki wsparcia.
Linia 147: Linia 145:
 ===== Plądrowanie ===== ===== Plądrowanie =====
  
-W momencie, gdy jednostki Gracz znajdą się w podprowincji przeciwnika, która posiada budynek, Gracz może wydać rozkaz splądrowania danej podprowincji.Nie zabiera to punktówruchu, budynek zostaje zniszczony, a Gracz plądrujący otrzymuje odpowiednią ilość surowców. Plądrowanie zapewnia też +1 PD dla jednostki plądrującej.+W momencie, gdy jednostki Gracz znajdą się w podprowincji przeciwnika, która posiada budynek, Gracz może wydać rozkaz splądrowania danej podprowincji.Nie zabiera to punktów ruchu, budynek zostaje zniszczony, a Gracz plądrujący otrzymuje odpowiednią ilość surowców. Plądrowanie zapewnia też +1 PD dla jednostki plądrującej.
  
-Jeżeli wpodprowincji znajduje się Droga lub Most, Gracz może wybrać, czy plądruje inne budynki,Drogi,Mosty czy wszystkie budynki w podprowincji.+Jeżeli w podprowincji znajduje się Droga lub Most, Gracz może wybrać, czy plądruje inne budynki, Drogi, Mosty czy wszystkie budynki w podprowincji.
  
 ===== Ulepszanie jednostek ===== ===== Ulepszanie jednostek =====
mm/k_k2instrukcja.1396976366.txt.gz · ostatnio zmienione: 2014/04/08 18:59 przez patryk