Mongolopedia Wolna EncyklopediaNapisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
| Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
|
mm:k_k3doktrynylista [2016/06/14 16:17] patryk |
mm:k_k3doktrynylista [2016/07/04 09:36] (aktualna) patryk |
||
|---|---|---|---|
| Linia 3: | Linia 3: | ||
| ==== Doktryna defensywna ==== | ==== Doktryna defensywna ==== | ||
| * +1 Obrony podczas obrony dla wszystkich jednostek poza Wsparciem | * +1 Obrony podczas obrony dla wszystkich jednostek poza Wsparciem | ||
| + | ==== Doktryna humanitarnego prowadzenia wojny ==== | ||
| + | * Jednostki: +2 Niechęci | ||
| + | * Jeńcy brani są do niewoli także przy wyniku 3 na kości ataku | ||
| + | * Jednostki: -1 Ataku, +1 Obrony | ||
| ==== Doktryna ofensywna ==== | ==== Doktryna ofensywna ==== | ||
| * +1 Ataku podczas ataku dla wszystkich jednostek poza Wsparciem | * +1 Ataku podczas ataku dla wszystkich jednostek poza Wsparciem | ||
| + | ==== Doktryna nacisku na inicjatywę ==== | ||
| + | * +1 do wyniku rzutu na inicjatywę strategiczną | ||
| + | * Przyśpiesza zdobywanie kart Rozkazu o 1 turę (min. 1 tura) | ||
| + | ==== Doktryna nacisku na wywiad ==== | ||
| + | * Przyśpiesza zdobywanie kart Wywiadu o 1 turę (min. 1 tura) | ||
| + | * Zdobywając kartę Wywiadu, Gracz otrzymuje dodatkową kartę Wywiadu | ||
| ===== Doktryny dostępne dla przemysłowej OP ===== | ===== Doktryny dostępne dla przemysłowej OP ===== | ||
| + | ==== Doktryna pospolitego ruszenia ==== | ||
| + | * Milicja: +1 Ataku, +1 Obrony, -2 Niechęci | ||
| + | * Pozwala rekrutować Milicję i Uzbrojonych obywateli | ||
| + | * Lądowe poza Milicją, Lotnictwo, Flota: +1 ZŁO, +1 ŻYW kosztu rekrutacji | ||
| + | ==== Doktryna bezpośredniego wsparcia z powietrza ==== | ||
| + | * Myśliwiec: +1 Ataku vs. Lądowe | ||
| + | * Bombowiec: -1 MET, -1 PAL kosztu rekrutacji | ||
| + | * Bombowiec: +1 skuteczności bombardowania | ||
| + | * Lotnictwo: +1 Ataku vs. Lądowe | ||
| + | * Lotnisko: -1 MAT, -1 ZŁO kosztu budowy | ||
| ==== Doktryna fali piechoty ==== | ==== Doktryna fali piechoty ==== | ||
| * Strzelcy, Milicja: -1 MET kosztu rekrutacji | * Strzelcy, Milicja: -1 MET kosztu rekrutacji | ||
| * Strzelcy, Milicja: +2 Stanu | * Strzelcy, Milicja: +2 Stanu | ||
| * Strzelcy, Milicja: -1 Niechęci | * Strzelcy, Milicja: -1 Niechęci | ||
| + | ==== Doktryna nalotów strategicznych ==== | ||
| + | * Bombowiec: +2 skuteczności bombardowania | ||
| + | * Bombowiec: -3 Ataku vs. Lądowe | ||
| + | * Bombowiec: -1 MET, -2 PAL kosztu rekrutacji | ||
| ==== Doktryna nacisku na mobilność ==== | ==== Doktryna nacisku na mobilność ==== | ||
| * Kawaleria: -2 dowolnego zasobu kosztu rekrutacji | * Kawaleria: -2 dowolnego zasobu kosztu rekrutacji | ||
| * Ulepszenia // | * Ulepszenia // | ||
| * Kawaleria, Pancerne: +1 Szybkości na drogach | * Kawaleria, Pancerne: +1 Szybkości na drogach | ||
| + | ==== Doktryna nacisku na morale ==== | ||
| + | * Jednostki: -3 Niechęci | ||
| + | * Jednostki: -1 Ataku i Obrony | ||
| + | ==== Doktryna nieograniczonej wojny podwodnej ==== | ||
| + | * Okręt podwodny: -2 MET, -2 PAL kosztu budowy | ||
| + | * Okręt podwodny: -1 dowolnego zasobu kosztu ulepszeń | ||
| + | * Okręt podwodny: +1 Szybkości | ||
| + | ==== Doktryna pośredniego podejścia ==== | ||
| + | * Duży okr. stal.: +1 Ataku | ||
| + | * Duży okr. stal.: +1 Szybkości | ||
| ==== Doktryna przewagi powietrznej ==== | ==== Doktryna przewagi powietrznej ==== | ||
| - | * Lotnictwo: +1 skuteczności | + | * Myśliwiec: +1 skuteczności |
| - | * Lotnictwo: -1 MET, -1 PAL kosztu rekrutacji | + | * Myśliwiec: -1 MET, -1 PAL kosztu rekrutacji |
| * Lotnictwo: +1 Ataku | * Lotnictwo: +1 Ataku | ||
| * Lotnisko: -1 MAT, -1 ZŁO kosztu budowy | * Lotnisko: -1 MAT, -1 ZŁO kosztu budowy | ||
| Linia 37: | Linia 70: | ||
| ==== Doktryna Hordy ==== | ==== Doktryna Hordy ==== | ||
| * Kawaleria: +1 Ataku podczas ataku za każdą sojuszniczą jednostkę w podprowincji | * Kawaleria: +1 Ataku podczas ataku za każdą sojuszniczą jednostkę w podprowincji | ||
| + | ==== Doktryna walk plemiennych ==== | ||
| + | * Regionalne: -2 Niechęci | ||
| + | * Pozwala wzywać wojowników plemiennych | ||
| + | ==== Doktryna feudalna ==== | ||
| + | * Pozwala wezwać wasali | ||
| + | * Ciężka Piechota, Ciężka kawaleria: +1 ZŁO kosztu rekrutacji | ||
| + | * Ciężka Piechota, Ciężka kawaleria: +2 Niechęci | ||
| + | * Twierdze: -2 KAM, -1 DRE kosztu budowy | ||
| + | * Rekrutacja jednostki Ciężkiej Piechoty lub Ciężkiej Kawalerii w prowincji posiadającej Twierdzę zapewni darmową jednostkę Lekkiej piechoty lub łuczników w stolicy prowincji | ||
| + | * Elita: +2 Ataku, +2 Obrony | ||
| + | ==== Doktryna biurokracji wojskowej ==== | ||
| + | * Jednostki: +1 Niechęci | ||
| + | * Jednostki: -1 ŻYW, -1 MET kosztu rekrutacji | ||
| ====== Zobacz też ====== | ====== Zobacz też ====== | ||
| * [[k_k3jednostkilista]] | * [[k_k3jednostkilista]] | ||