Mongolopedia Wolna Encyklopedia

Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.

Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


mm:mitm

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja
Poprzednia wersja
mm:mitm [2017/02/12 18:29]
patryk
mm:mitm [2017/02/13 11:55] (aktualna)
patryk [Obrażenia]
Linia 76: Linia 76:
 |Małe ogniste stworzenie|jasne|2| |Małe ogniste stworzenie|jasne|2|
 |Średnie ogniste stworzenie|jasne|6| |Średnie ogniste stworzenie|jasne|6|
-|Duże i większe ogniste stworzenie|12|+|Duże i większe ogniste stworzenie|jasne|12|
  
 Postaci mogą dysponować następującymi rodzajami zmysłów: Postaci mogą dysponować następującymi rodzajami zmysłów:
-  ***Normalny wzrok**. +  ***Normalny wzrok**. Widzą dobrze w jasnym świetle, a słabo w półmroku. Nie widzą w ciemnościach
-  ***Widzenie w półmroku**. +  ***Widzenie w półmroku**. Widzą dobrze w jasnym i słabym świetle, a słabo w ciemnościach
-  ***Widzenie w ciemnościach**. +  ***Widzenie w ciemnościach**. Widzą dobrze w słabym świetle i ciemnościach, ale oślepia je jasne światło
-  ***Inne zmysły**.+  ***Inne zmysły**. Doskonały węch, słuch, wyczuwanie drgań lub ponadzmysłowe postrzeganie przestrzeni pozwala wykrywać postaci bez względu na natężenie światła.
 ===== Walka ===== ===== Walka =====
   * [[śmierć i umieranie]]   * [[śmierć i umieranie]]
   * [[Stany postaci na polu walki]]   * [[Stany postaci na polu walki]]
 +==== Obliczenia ====
 +Podczas obliczania wszystkich wartości najpierw sumuje się premie i kary punktowe (zapewniające konkretne wartości liczbowe do obliczanej wartości, np. +1, -4), a premie i kary procentowe (modyfikujące wynik o pewien procent, np. +50%, -25%) oblicza się i sumuje z ostatecznym wynikiem, na końcu obliczeń.
 +
 +Podczas dzielenia otrzymane wartości zaokrągla się w dół, odcinając część ułamkową. 
 +==== Obrażenia ====
 +Punkty Obrażeń (PO) to podstawowa wartość obliczana w trakcie wykonywania ataku. Obliczona wartość PO, pomniejszona o POb atakowanej postaci, jest odejmowana od HP atakowanej postaci. Jeśli HP postaci spadnie do zera, zostaje ona zabita lub staje się umierająca (przeciwnicy giną, a gracze rozpoczynają umieranie).
 +PO podczas ataku bez broni oblicza się jako:
 +  PO w zwarciu = (SIŁ+k6+premia umiejętności Walki wręcz+aktywne premie Talentów, zaklęć, mikstur itd.)
 +PO podczas walki wręcz oblicza się ze wzoru:
 +  PO bronią białą = (rzut ataku broni+modyfikatory broni+premia umiejętności broni+k8 (kość obrażeń krytycznych)+aktywne premie Talentów, zaklęć, mikstur itd.)
 +W przypadku ataków Broni białej i dystansowej istnieje możliwość zadania obrażeń krytycznych (OK). Obrażenia krytyczne są zadawane w sytuacji, gdy wynik rzutu kością k8 podczas obliczania PO wyniesie 8 (lub inny wynik, jeśli dana postać posiada taką możliwość). Obrażenia krytyczne dwukrotność maksymalnych (przyjmując wynik rzutu kością za maksymalny) obrażeń używanej broni.
 ==== Osłona ==== ==== Osłona ====
   ***Duża osłona** powoduje, że postać jest o +50% trudniejsza do trafienia (wszyscy celujący w postać otrzymują karę -50% do trafienia).   ***Duża osłona** powoduje, że postać jest o +50% trudniejsza do trafienia (wszyscy celujący w postać otrzymują karę -50% do trafienia).
Linia 97: Linia 108:
 ===== Przeciwnicy ===== ===== Przeciwnicy =====
 ===== Przedmioty ===== ===== Przedmioty =====
 +Przedmioty stanowią dużą część systemu. Z przedmiotów korzystają Gracze oraz przeciwnicy. Wszystkie kategorie przedmiotów w grze to:
 +  * [[broń mitm|Broń]]
 +  * [[zbroja mitm|Zbroja]]
 +  * [[Biżuteria mitm|Biżuteria]]
 +  * [[Składniki mitm|Składniki]]
 +  * [[alchemia mitm|Preparaty alchemiczne]]
 +  * [[paramenty mitm|Paramenty]]
 +  * [[skarby mitm|Kosztowności]]
 +  * [[inne mitm|Materiały]]
 +  * [[narzedzia mitm|Narzędzia]]
 +Każdy przedmiot posiada swoją nazwę i masę. 
 +==== Udźwig ====
 +Każda postać posiada ograniczony udźwig przedmiotów. Udźwig postaci oblicza się jako (4*Siła). Postać nie może nieść więcej przedmiotów, niż wynosi jej udźwig.
 ===== Zaklęcia ===== ===== Zaklęcia =====
 Zaklęcia i system magii w MitM jest praktycznie taki sam, jak w MM RPG. Jest to bardzo prosty i przejrzysty, a przy tym zaskakujący i intrygujący, spójny system otwierający Graczom nowe możliwości i stawiający interesujące wyzwania. Każde zaklęcie należy do jednej z sześciu szkół magii: Magii Mistycznej, Magii Ciemności, Magii Natury, Magii Iluzji, Magii Runicznej oraz Przedścieżki. Każda szkoła, poza Przedścieżką, dzieli się na trzy ścieżki, w których zgrupowane są poszczególne zaklęcia. Rzucenie każdego zaklęcia kosztuje pewną ilość Many. Zaklęcia i system magii w MitM jest praktycznie taki sam, jak w MM RPG. Jest to bardzo prosty i przejrzysty, a przy tym zaskakujący i intrygujący, spójny system otwierający Graczom nowe możliwości i stawiający interesujące wyzwania. Każde zaklęcie należy do jednej z sześciu szkół magii: Magii Mistycznej, Magii Ciemności, Magii Natury, Magii Iluzji, Magii Runicznej oraz Przedścieżki. Każda szkoła, poza Przedścieżką, dzieli się na trzy ścieżki, w których zgrupowane są poszczególne zaklęcia. Rzucenie każdego zaklęcia kosztuje pewną ilość Many.
mm/mitm.1486920586.txt.gz · ostatnio zmienione: 2017/02/12 18:29 przez patryk