Mongolopedia Wolna Encyklopedia

Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.

Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


mm:mm4_instrukcja

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
Nowa wersja Następna rewizja po obu stronach
mm:mm4_instrukcja [2022/04/19 18:24]
patryk [Wrogowie]
mm:mm4_instrukcja [2022/04/19 19:12]
patryk [Odporność i jej odmiany]
Linia 673: Linia 673:
   * **Odporność na określony żywioł** jest podana w procentach. Postać z daną odpornością zmniejsza otrzymywane obrażenia od danego żywiołu o podany procent, bez względu na jego źródło (Zaklęcia, mikstury, Talenty itd.).    * **Odporność na określony żywioł** jest podana w procentach. Postać z daną odpornością zmniejsza otrzymywane obrażenia od danego żywiołu o podany procent, bez względu na jego źródło (Zaklęcia, mikstury, Talenty itd.). 
   * **Odporność na Zaklęcia określonego typu** pozwala całkowicie ignorować Zaklęcia należącego do danego Typu. Przykładowo, Odporność na Zaklęcia umysłu oznacza, że dana postać jest kompletnie odporna na Zaklęcia należące do Zaklęć umysłowych. Odporność może dotyczyć także ścieżek lub szkół Zaklęć (np. Odporność na Zaklęcia Ognia, Odporność na Zaklęcia Iluzji).   * **Odporność na Zaklęcia określonego typu** pozwala całkowicie ignorować Zaklęcia należącego do danego Typu. Przykładowo, Odporność na Zaklęcia umysłu oznacza, że dana postać jest kompletnie odporna na Zaklęcia należące do Zaklęć umysłowych. Odporność może dotyczyć także ścieżek lub szkół Zaklęć (np. Odporność na Zaklęcia Ognia, Odporność na Zaklęcia Iluzji).
 +
 +Oczywiście, istnieją także wrażliwości. Wyróżnia się **Wrażliwość na magię** oraz **Wrażliwość na określony żywioł**. Wrażliwości działają analogicznie do Odporności - odpowiednio zwiększają skuteczność Testów Zaklęć oraz obrażenia od danego żywiołu.
 +==== Żywioły ====
 +Niektóre Zaklęcia, Mikstury lub Talenty działają, będąc emanacją jednego z żywiołów, przez co efekty ich działania są związane z danym żywiołem. Efekt żywiołu jest określony w opisie. Postaci mogą być odporne lub podatne na dany żywioł. Niektóre z Żywiołów powodują dodatkowe efekty. Wyróżnia się następujące żywioły:
 +  * **Ogień**. Rany spowodowane atakami Ogniem to //Poparzenia//. Obrażenia krytyczne powodują efekt //Płonący//.
 +  * **Woda**. Obrażenia od Wody usuwają efekt //Płonięcia//.
 +  * **Lód**. Rany spowodowane Lodem są //Odmrożeniami//.
 +  * **Pioruny**.
 +  * **Magia**. Rany zadane Magią są //Magiczne//, tym samym bardzo trudne do leczenia.
 +  * **Trucizna**. Ataki najczęściej powodują //Zatrucia//, które mogą trwać wiele dni.
 +  * **Kwas**. Obrażenia od Kwasu automatycznie //uszkadzają// Zbroje z metalu.
 +  * **Światło**. Światło nie zadaje obrażeń żywym istotom, tylko Nieumarłym i Demonom oraz wrażliwym na nie Potworom.
 ===== Alchemia ===== ===== Alchemia =====
 Alchemia jest sztuką sporządzania mikstur, maści i różnorodnych pozostałych preparatów ze składników pochodzenia roślinnego, mineralnego i zwierzęcego, wpływających na postaci graczy, Wrogów i postaci niezależne na wiele różnych sposobów. Wprawni alchemicy są poszukiwanymi specjalistami, mogącymi oddać drużynie nieocenione usługi. By móc przygotowywać preparaty alchemiczne, postać musi posiadać umiejętność Alchemia. Alchemia jest sztuką sporządzania mikstur, maści i różnorodnych pozostałych preparatów ze składników pochodzenia roślinnego, mineralnego i zwierzęcego, wpływających na postaci graczy, Wrogów i postaci niezależne na wiele różnych sposobów. Wprawni alchemicy są poszukiwanymi specjalistami, mogącymi oddać drużynie nieocenione usługi. By móc przygotowywać preparaty alchemiczne, postać musi posiadać umiejętność Alchemia.
mm/mm4_instrukcja.txt · ostatnio zmienione: 2024/02/07 17:23 przez patryk