Mongolopedia Wolna EncyklopediaNapisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
| Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja | |||
|
mm:narodzinychana [2018/01/02 12:44] patryk |
mm:narodzinychana [2018/01/03 13:47] (aktualna) patryk [Dyplomacja] |
||
|---|---|---|---|
| Linia 124: | Linia 124: | ||
| * Inna religia -1 | * Inna religia -1 | ||
| * Handel +1 | * Handel +1 | ||
| - | * Zawarcie | + | * Zawarcie |
| + | * Zawarcie sojuszu lub stosunku lennego +2 | ||
| * Dary- +1 za każde 3 SZ lub 2 szt. towarów | * Dary- +1 za każde 3 SZ lub 2 szt. towarów | ||
| * Zdradziecki atak -2 dla wszystkich | * Zdradziecki atak -2 dla wszystkich | ||
| Linia 143: | Linia 144: | ||
| * Prośba o zakończenie wojny. Gracz może zakończyć wojnę między dwoma innymi plemionami. Należy rzucić kością k4: wynik 4 oznacza sukces. | * Prośba o zakończenie wojny. Gracz może zakończyć wojnę między dwoma innymi plemionami. Należy rzucić kością k4: wynik 4 oznacza sukces. | ||
| * Nawrócenie chana. Gracz może spróbować zmienić religię innego plemienia. Należy rzucić kością k6: wynik 6 oznacza sukces. Porażki poniesione przy wynikach 1 i 2 powodują spadek stosunków dyplomatycznych o -1. | * Nawrócenie chana. Gracz może spróbować zmienić religię innego plemienia. Należy rzucić kością k6: wynik 6 oznacza sukces. Porażki poniesione przy wynikach 1 i 2 powodują spadek stosunków dyplomatycznych o -1. | ||
| + | === Tabela Dyplomacji === | ||
| + | Każdy z graczy posiada Tabelę Dyplomacji. To narzędzie pozwala śledzić stosunki dyplomatyczne między plemionami. Gracz zaznacza na niej żetonami stosunki z danym plemieniem- od wartości ujemnych (-5) przez zero do dodatnich (+5). | ||
| + | === Ludy Osiadłe a dyplomacja === | ||
| + | Dyplomację z Ludami Osiadłymi prowadzi się w ten sam sposób, co plemionami niezależnymi, | ||
| ==== Plemiona niezależne ==== | ==== Plemiona niezależne ==== | ||
| Plemiona niezależne to każde z plemion, nie będących pod władzą żadnego z graczy. Ich istnienie rządzi się oddzielnymi prawami- nie korzystają ze zdolności chana, nie wykonują rzutów kośćmi i nie prowadzą dyplomacji. Jeśli gracz atakuje pastwisko plemienia niezależnego, | Plemiona niezależne to każde z plemion, nie będących pod władzą żadnego z graczy. Ich istnienie rządzi się oddzielnymi prawami- nie korzystają ze zdolności chana, nie wykonują rzutów kośćmi i nie prowadzą dyplomacji. Jeśli gracz atakuje pastwisko plemienia niezależnego, | ||