Mongolopedia Wolna Encyklopedia

Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.

Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


mm:narodzinychana

Różnice

Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.

Odnośnik do tego porównania

Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja
mm:narodzinychana [2018/01/02 12:44]
patryk
mm:narodzinychana [2018/01/03 13:47] (aktualna)
patryk [Dyplomacja]
Linia 124: Linia 124:
   * Inna religia -1   * Inna religia -1
   * Handel +1   * Handel +1
-  * Zawarcie sojuszu +1+  * Zawarcie zgody na przemarsz +1 
 +  * Zawarcie sojuszu lub stosunku lennego +2
   * Dary- +1 za każde 3 SZ lub 2 szt. towarów   * Dary- +1 za każde 3 SZ lub 2 szt. towarów
   * Zdradziecki atak -2 dla wszystkich   * Zdradziecki atak -2 dla wszystkich
Linia 143: Linia 144:
   * Prośba o zakończenie wojny. Gracz może zakończyć wojnę między dwoma innymi plemionami. Należy rzucić kością k4: wynik 4 oznacza sukces.    * Prośba o zakończenie wojny. Gracz może zakończyć wojnę między dwoma innymi plemionami. Należy rzucić kością k4: wynik 4 oznacza sukces. 
   * Nawrócenie chana. Gracz może spróbować zmienić religię innego plemienia. Należy rzucić kością k6: wynik 6 oznacza sukces. Porażki poniesione przy wynikach 1 i 2 powodują spadek stosunków dyplomatycznych o -1.   * Nawrócenie chana. Gracz może spróbować zmienić religię innego plemienia. Należy rzucić kością k6: wynik 6 oznacza sukces. Porażki poniesione przy wynikach 1 i 2 powodują spadek stosunków dyplomatycznych o -1.
 +=== Tabela Dyplomacji ===
 +Każdy z graczy posiada Tabelę Dyplomacji. To narzędzie pozwala śledzić stosunki dyplomatyczne między plemionami. Gracz zaznacza na niej żetonami stosunki z danym plemieniem- od wartości ujemnych (-5) przez zero do dodatnich (+5).
 +=== Ludy Osiadłe a dyplomacja ===
 +Dyplomację z Ludami Osiadłymi prowadzi się w ten sam sposób, co plemionami niezależnymi, jednak nie bierze się pod uwagę religii.
 ==== Plemiona niezależne ==== ==== Plemiona niezależne ====
 Plemiona niezależne to każde z plemion, nie będących pod władzą żadnego z graczy. Ich istnienie rządzi się oddzielnymi prawami- nie korzystają ze zdolności chana, nie wykonują rzutów kośćmi i nie prowadzą dyplomacji. Jeśli gracz atakuje pastwisko plemienia niezależnego, broni go k4 jednostek Ordy. Plemiona niezależne zawsze mają złoto i towary na sprzedaż. Plemiona niezależne to każde z plemion, nie będących pod władzą żadnego z graczy. Ich istnienie rządzi się oddzielnymi prawami- nie korzystają ze zdolności chana, nie wykonują rzutów kośćmi i nie prowadzą dyplomacji. Jeśli gracz atakuje pastwisko plemienia niezależnego, broni go k4 jednostek Ordy. Plemiona niezależne zawsze mają złoto i towary na sprzedaż.
mm/narodzinychana.1514893492.txt.gz · ostatnio zmienione: 2018/01/02 12:44 przez patryk