Mongolopedia Wolna EncyklopediaNapisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
Różnice między wybraną wersją a wersją aktualną.
| Poprzednia rewizja po obu stronach Poprzednia wersja Nowa wersja | Poprzednia wersja | ||
|
mm:stany_postaci_na_polu_walki [2014/08/11 10:23] patryk [Stany postaci na polu walki] |
mm:stany_postaci_na_polu_walki [2017/02/09 20:26] (aktualna) patryk |
||
|---|---|---|---|
| Linia 2: | Linia 2: | ||
| Podczas walki postaci mogą znaleźć się w określonym stanie, z których każdy charakteryzuje się pewnym wpływem na daną postać. Te stany to:\\ | Podczas walki postaci mogą znaleźć się w określonym stanie, z których każdy charakteryzuje się pewnym wpływem na daną postać. Te stany to:\\ | ||
| * Umierający. Gdy HP Gracza spadnie do 0, Gracz nie może podejmować żadnych działań i musi wykonywać co turę test przeciw śmierci. Patrz: Śmierć i umieranie. | * Umierający. Gdy HP Gracza spadnie do 0, Gracz nie może podejmować żadnych działań i musi wykonywać co turę test przeciw śmierci. Patrz: Śmierć i umieranie. | ||
| - | * Obalony. Po otrzymaniu obrażeń krytycznych zadanych dwuręczną bronią obuchową lub w wyniku działania Talentu, dowolnego wybuchu, umiejętności specjalnej lub zaklęcia, postać zostaje przewrócona na ziemię, spada z wierzchowca i traci jedną turę, podczas której nie może odpierać ataków. | + | * Obalony. Po otrzymaniu obrażeń krytycznych zadanych dwuręczną bronią obuchową lub w wyniku działania Talentu, dowolnego wybuchu, umiejętności specjalnej lub zaklęcia, postać zostaje przewrócona na ziemię, spada z wierzchowca i traci jedną turę, podczas której nie może odpierać ataków. Jeżeli obalenie z jakiegoś powodu trwa więcej niż jedną turę, postać taką określa się jako Nieprzytomną. |
| * Oślepiony. Oślepione postaci nie mogą się poruszać ani korzystać z broni dystansowej, | * Oślepiony. Oślepione postaci nie mogą się poruszać ani korzystać z broni dystansowej, | ||
| * Unieruchomiony. Gracz nie może się poruszać, ale może wykonywać inne akcje. | * Unieruchomiony. Gracz nie może się poruszać, ale może wykonywać inne akcje. | ||
| - | * Spętany. Gracz nie może wykonywać żadnych akcji ani odpierać ataków. | + | * Sparaliżowany. Gracz nie może wykonywać żadnych akcji ani odpierać ataków. |
| - | * Przerażony. Pod wpływem działania Talentu lub umiejętności specjalnej | + | * Przerażony |
| * Oplątany. Działa tak samo, jak unieruchomiony, | * Oplątany. Działa tak samo, jak unieruchomiony, | ||
| * Pijany. Gracz otrzymuje +1 do Siły i Wytrzymałości, | * Pijany. Gracz otrzymuje +1 do Siły i Wytrzymałości, | ||
| ===== Zobacz też ===== | ===== Zobacz też ===== | ||
| * [[strona główna]] | * [[strona główna]] | ||