| Nazwa | Typ | Atak | Obrona | Stan | Niechęć | Szybkość | Koszt | Premie i zdolności | Wymagania | Żeton |
| Chińscy chłopi | Lekka piechota | 0 | 0 | 24 | 16 | 1 | 1 ŻYW | - | Chiny |  |
| Chińska piechota | Lekka piechota | 2 | 0 | 24 | 12 | 1 | 2 ŻYW
1 MET | - | Chiny |  |
| Chińscy halabardnicy | Ciężka piechota | 3 | 3 | 20 | 10 | 1 | 3 ŻYW
3 MET | +4 Ataku vs. Kawaleria | Chiny |  |
| Chińscy kusznicy | Łucznicy | 2 | 1 | 20 | 10 | 1 | 4 ŻYW
1 MET
2 DRE | +3 Ataku vs. Ciężka piechota i kawaleria | Chiny |  |
| Chińska kawaleria | Ciężka kawaleria | 3 | 1 | 20 | 10 | 3 | 4 ŻYW
3 MET
2 DRE | +50% Ataku vs. Wsparcie, Łucznicy, Mach. Obl. i Artyleria | Chiny |  |
| Chińscy strzelcy ręczni | Strzelcy | 6 | 2 | 20 | 10 | 1 | 6 ŻYW
4 ZŁO
2 DRE | +4 Ataku vs. Ciężka piechota i kawaleria | Chiny |  |
| Chińscy muszkieterzy | Strzelcy | 4 | 2 | 21 | 9 | 1 | 3 ŻYW
2 MET
1 DRE | +2 Ataku vs. Lekka piechota | Chiny |  |
| Chińska milicja prowincjonalna | Milicja | 2 | 2 | 20 | 12 | 1 | 3 ŻYW
1 MET | - | Chiny |  |
| Chińska milicja Zachodnich Prowincji | Milicja | 3 | 1 | 20 | 11 | 1 | 3 ŻYW
1 MET | +1 Obrony na wzgórzach | Gansu
Ningxia
Qinghai
Syczuan |  |
| Ludzie tygrysy | Lekka piechota | 4 | 0 | 20 | 4 | 1 | 4 ŻYW
2 ZŁO | +4 Ataku podczas ataku | Chiny |  |
| Chińscy bandyci | Lekka piechota | 2 | 1 | 16 | 8 | 1 | 2 ZŁO | +100% zasobów z plądrowania
Co turę rzut k4: 1 oznacza bunt i uzyskanie niezależności | Chiny |  |
| Chińscy chłopscy powstańcy | Lekka piechota | 1 | 0 | 30 | 20 | 1 | 1 ŻYW | +1 Ataku podczas ataku | Chiny
Wydarzenie |  |
| Chińscy Partyzanci | Strzelcy | 3 | 2 | 16 | 6 | 1 | 4 ŻYW
2 MET | +2 Ataku i Obrony w górach, wzgórzach i lesie | Chiny
Wydarzenie |  |
| Chińskie pospolite ruszenie | Milicja | 1 | 1 | 24 | 14 | 1 | 2 ŻYW
1 MET | - | Chiny
OP- przemysłowa |  |
| Koreańska piechota | Lekka piechota | 1 | 1 | 24 | 12 | 1 | 3 ŻYW
| +1 Obrony w Górach i na wzgórzach | Korea |  |
| Koreańska ciężka piechota | Ciężka piechota | 3 | 4 | 20 | 10 | 1 | 4 ŻYW
2 DRE
2 MET | -1 Obrony przeciwnika | Korea |  |
| Koreańscy łucznicy | Łucznicy | 2 | 1 | 20 | 10 | 1 | 4 ŻYW
2 DRE | +2 Ataku vs. Piechota | Korea |  |
| Koreańscy arkebuzerzy | Strzelcy | 5 | 3 | 20 | 10 | 1 | 4 ŻYW
3 MET | +2 Ataku vs. Ciężka Piechota i Ciężka Kawaleria | Korea |  |
| Koreańska kawaleria | Ciężka kawaleria | 5 | 4 | 20 | 10 | 3 | 6 ŻYW
2 MET
2 DRE | +2 Ataku vs. Ciężka piechota i kawaleria
-1 Obrony przeciwnika | Korea |  |
| Hwacha | Mach. obl. | 5 | 1 | 20 | 10 | 1 | 4 ŻYW
4 ZŁO
2 DRE | +2k4 Ataku podczas ataku
Zasięg 1
-1 Obrony Twierdzy | Korea |  |
| Chińscy piraci | Lekka piechota | 3 | 3 | 16 | 6 | 1 | 4 ZŁO | Ignoruje kary za desant i rzeki
+100% zasobów z plądrowania | Prowincje nadmorskie Chin |  |
| Wakou | Lekka piechota | 4 | 2 | 16 | 4 | 1 | 4 ZŁO | Ignoruje kary za desant i rzeki
+100% zasobów z plądrowania | Prowincje nadmorskie Chin, Korei i Japonii |  |
| Wakou z arkebuzami | Strzelcy | 5 | 1 | 16 | 4 | 1 | 4 ZŁO | Ignoruje kary za desant i rzeki
+100% zasobów z plądrowania | Prowincje nadmorskie Chin, Korei i Japonii |  |
| Najemna orda | Lekka kawaleria | 2 | 0 | 16 | 8 | 3 | 3 ŻYW | +50% Ataku na stepie | Mongolia |  |
| Buriaci | Lekka kawaleria | 2 | 2 | 18 | 8 | 3 | 3 ŻYW
2 DRE | +2 Ataku i Obrony w lesie
+1 Szybkości w lesie | Zabajkale |  |
| Ojraci | Lekka kawaleria | 3 | 2 | 18 | 7 | 3 | 4 ŻYW
2 MET | +1 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach
Ignoruje premie gór i wzgórz wroga | Północna Dżungaria
Ałtaj mongolski
Kotlina Wielkich Jezior |  |
| Dunganie | Lekka kawaleria | 4 | 1 | 18 | 6 | 3 | 3 ŻYW
2 ZŁO | Ignoruje kary terenu
+50% Ataku na stepie i pustyni | Północno-zachodnie Chiny |  |
| Mongolscy najemnicy | Lekka kawaleria | 4 | 2 | 20 | 8 | 3 | 6 ZŁO | Ignoruje kary terenu
+50% Ataku na stepie | Mongolia
Mongolia Wewnętrzna
Północno-zachodnie Chiny
OP- przemysłowa |  |
| Stepowi bandyci | Lekka kawaleria | 3 | 0 | 16 | 10 | 3 | 4 ZŁO | +100% zasobów z plądrowania
Co turę rzut k4: 1 oznacza bunt i uzyskanie niezależności | Mongolia |  |
| Chińska milicja | Milicja | 3 | 1 | 20 | 10 | 1 | 2 ŻYW
2 MET | +1 Obrony podczas obrony | Chiny
OP- przemysłowa |  |
| Koreańska milicja | Milicja | 3 | 1 | 20 | 10 | 1 | 2 ŻYW
2 MET | +1 Obrony podczas obrony | Korea
OP- przemysłowa |  |
| Japońska milicja | Milicja | 3 | 1 | 20 | 10 | 1 | 2 ŻYW
2 MET | +1 Obrony podczas obrony | Japonia
OP- przemysłowa |  |
| Japońscy bandyci | Lekka piechota | 2 | 0 | 16 | 8 | 1 | 4 ZŁO | +100% zasobów z plądrowania
Co turę rzut k4: 1 oznacza bunt i uzyskanie niezależności | Japonia |  |
| Roninowie | Lekka piechota | 6 | 2 | 20 | 9 | 1 | 6 ZŁO | +3 Ataku podczas ataku | Japonia |  |
| Chunchuzi | Lekka piechota | 3 | 0 | 16 | 10 | 1 | 4 ZŁO | +2 Ataku i Obrony w Lesie
+100% zasobów z plądrowania
Co turę rzut k4: 1 oznacza bunt i uzyskanie niezależności | Mandżuria |  |
| Mandżurscy kusznicy | Łucznicy | 5 | 3 | 20 | 8 | 1 | 4 ŻYW
1 MET
2 DRE | +3 Ataku vs. Ciężka piechota i Ciężka kawaleria | Mandżuria |  |
| Mandżurscy łucznicy | Łucznicy | 3 | 2 | 22 | 8 | 1 | 4 ŻYW
3 DRE | +2 Ataku vs. Lekka piechota | Mandżuria |  |
| Mandżurska piechota | Strzelcy | 4 | 2 | 20 | 7 | 1 | 5 ŻYW
1 MET | +1 Ataku vs. Milicja i Lekka piechota | Mandżuria |  |
| Mandżurska jazda | Lekka kawaleria | 3 | 2 | 18 | 6 | 3 | 4 ŻYW
2 DRE | +1 Szybkości w Lesie
+50% Ataku na stepie i polach | Mandżuria |  |
| Mandżurscy łucznicy konni | Lekka kawaleria | 4 | 1 | 18 | 7 | 4 | 5 ŻYW
3 DRE | +1 Szybkości w Lesie
+2 Ataku vs. Piechota | Mandżuria |  |
| Syberyjscy wojownicy | Lekka piechota | 2 | 1 | 16 | 4 | 1 | 3 ŻYW
2 DRE | +2 Ataku i Obrony w Lesie | Syberia
OP- rzemieślnicza |  |
| Wojownicy Miao | Strzelcy | 3 | 2 | 18 | 6 | 1 | 4 ŻYW
3 DRE | +2 Obrony na wzgórzach | Guizhou
Guangxi
Guangdong
Hainan
Yunnan |  |
| Wojownicy Naxi | Strzelcy | 4 | 1 | 18 | 5 | 1 | 4 ŻYW
2 MET | +1 Ataku i Obrony w dżungli | Syczuan
Yunnan |  |
| Tybetańscy wojownicy plemienni | Lekka piechota | 2 | 0 | 24 | 12 | 1 | 3 ŻYW | +1 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach | Tybet |  |
| Tybetańscy wojownicy | Ciężka piechota | 4 | 3 | 20 | 9 | 1 | 4 ŻYW
3 MET | +1 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach | Tybet |  |
| Tybetańscy łucznicy | Łucznicy | 3 | 1 | 18 | 9 | 1 | 3 ŻYW
2 DRE | +1 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach
+2 Ataku vs. Lekka piechota | Tybet |  |
| Tybetańscy strzelcy | Strzelcy | 4 | 1 | 18 | 8 | 1 | 3 ŻYW
2 MET | +1 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach | Tybet |  |
| Tybetańska jazda | Lekka kawaleria | 3 | 2 | 18 | 6 | 3 | 5 ŻYW
3 DRE | Ignoruje kary gór i wzgórz | Tybet |  |
| Lamowie strażnicy | Lekka piechota | 2 | 0 | 20 | 3 | 1 | 3 ŻYW 1 ZŁO | +3 Obrony podczas obrony | Tybet |  |
| Khampowie wojownicy | Strzelcy | 3 | 3 | 20 | 6 | 1 | 4 ŻYW
3 MET | +1 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach | Kham
Xikang |  |
| Khampowie konni | Lekka kawaleria | 4 | 1 | 16 | 4 | 4 | 4 ŻYW
2 MET | Ignoruje kary gór i wzgórz
+2 Ataku w górach i wzgórzach | Kham
Xikang |  |
| Khampowe łucznicy konni | Lekka kawaleria | 4 | 1 | 16 | 6 | 3 | 4 ŻYW
3 DRE | Ignoruje kary gór i wzgórz | Kham
Xikang |  |
| Bhutańscy wojownicy | Lekka piechota | 2 | 2 | 16 | 7 | 1 | 3 ŻYW
1 MET | +2 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach | Bhutan |  |
| Wojownicy Abor | Lekka piechota | 2 | 1 | 20 | 12 | 1 | 3 ŻYW
1 DRE | +2 Ataku i Obrony w Dżungli i Lesie | Górna Birma |  |
| Strzelcy Abor | Strzelcy | 4 | 1 | 16 | 8 | 1 | 3 ŻYW
1 ZŁO | +2 Ataku i Obrony w Dżungli i Lesie | Górna Birma |  |
| Ujgurzy | Milicja | 2 | 1 | 18 | 4 | 1 | 4 ŻYW
1 MET | +1 Ataku i Obrony na pustyni | Xinjiang |  |
| Ujgurska jazda | Lekka kawaleria | 3 | 2 | 18 | 4 | 3 | 4 ŻYW
1 MET | +2 Ataku i Obrony na pustyni | Xinjiang |  |
| Tadżykowie | Lekka piechota | 3 | 1 | 20 | 9 | 1 | 3 ŻYW
1 MET | +2 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach | Tadżykistan
OP- rzemieślnicza |  |
| Tadżyccy partyzanci | Strzelcy | 4 | 2 | 18 | 4 | 1 | 3 ŻYW
2 MET | +2 Ataku i Obrony w górach i wzgórzach
Pokonani wycofują się do wybranej podprowincji | Tadżykistan
OP- przemysłowa |  |
| Talibowie | Milicja | 3 | 2 | 20 | 8 | 1 | 4 ŻYW
2 MET
1 ZŁO | +3 Ataku i Obrony w Górach i na wzgórzach | Afganistan |  |
| Afgańscy wojownicy | Milicja | 2 | 2 | 20 | 10 | 1 | 3 ŻYW
2 MET
1 ZŁO | +3 Ataku i Obrony w Górach i na wzgórzach | Afganistan |  |
| Basmacze | Lekka kawaleria | 4 | 1 | 20 | 10 | 3 | 3 ZŁO | +50% Ataku na polach, stepach i pustyniach | Azja Środkowa |  |
| Turkmeni | Lekka kawaleria | 4 | 2 | 20 | 12 | 3 | 5 ZŁO | Ignoruje kary terenu
+2 Ataku i Obrony na pustyni i wzgórzach | Turkmenistan |  |
| Turkmeńska jazda | Lekka kawaleria | 3 | 2 | 20 | 12 | 3 | 5 ŻYW
2 MET | Ignoruje kary terenu
+2 Ataku i Obrony na pustyni i wzgórzach | Turkmenistan |  |
| Turkmeńska piechota | Lekka piechota | 2 | 2 | 20 | 12 | 1 | 4 ŻYW
2 MET | +1 Ataku i Obrony na pustyni i wzgórzach | Turkmenistan |  |
| Chorezmijska jazda | Ciężka kawaleria | 7 | 5 | 20 | 4 | 2 | 6 ŻYW
3 MET
1 DRE | +3 Ataku na stepie i pustyni | Chorezm |  |
| Kyzyłbaszy | Lekka kawaleria | 4 | 1 | 20 | 1 | 3 | 5 ŻYW
2 MET | Ignoruje kary terenu
+1 Ataku na stepie i pustyni
+1 Szybkości na pustyni | Uzbekistan |  |
| Uzbeccy harcownicy | Lekka piechota | 3 | 0 | 18 | 12 | 1 | 3 ŻYW
1 DRE | +2 Ataku vs. Ciężka Piechota i Wsparcie | Uzbekistan |  |
| Uzbeccy możni | Ciężka kawaleria | 4 | 5 | 18 | 2 | 3 | 5 ŻYW
2 ZŁO | +3 Ataku na stepie i pustyni | Uzbekistan |  |
| Wolni Kozacy | Lekka kawaleria | 5 | 2 | 20 | 6 | 4 | 6 ŻYW
4 PAL
2 MET | +3 Ataku na Polach i Stepie
+1 Obrony w Lesie
Ignoruje kary terenu | Kaukaz
Syberia
Południowa Rosja
Przedkaukazie |  |
| Czerkiesi | Lekka kawaleria | 3 | 1 | 18 | 10 | 3 | 6 ŻYW
4 MET | Ignoruje kary terenu
+2 Ataku w Górach i wzgórzach | Przedkaukazie |  |
| Fedayi | Milicja | 3 | 2 | 18 | 4 | 1 | 6 ŻYW
3 MET | +3 Obrony w Górach i wzgórzach | Kaukaz |  |
| Onoimatse | Milicja | 4 | 2 | 20 | 9 | 1 | 5 ŻYW
3 MET | +1 Ataku i Obrony w lesie | Estonia |  |
| Aizsargi | Milicja | 4 | 3 | 20 | 9 | 1 | 5 ŻYW
3 MET | +2 Ataku podczas obrony | Łotwa |  |
| Savanoris | Milicja | 4 | 2 | 20 | 10 | 1 | 4 ŻYW
3 MET | +1 Ataku i Obrony w terenie zabudowanym | Litwa |  |
| Strzelcy siczowi | Strzelcy | 5 | 2 | 20 | 8 | 1 | 5 ŻYW
4 MET | +1 Ataku i Obrony na polach i stepach | Ukraina |  |
| Jääkäri | Milicja | 5 | 2 | 20 | 6 | 1 | 5 ŻYW
3 MET | +3 Ataku i Obrony w lesie, na bagnach i w śniegu
Ignoruje kary terenu | Finlandia |  |
| Jemeńscy wojownicy | Milicja | 4 | 1 | 20 | 10 | 1 | 4 ŻYW
3 MET | +2 Ataku i Obrony w Górach, na wzgórzach i pustyni | Jemen |  |
| Beduini | Lekka kawaleria | 2 | 2 | 18 | 8 | 3 | 3 ZŁO | +2 Ataku i Obrony na pustyni | Egipt
Maghreb
Półwysep Arabski
Lewant
Irak |  |
| Pustynni bandyci | Lekka kawaleria | 3 | 1 | 16 | 8 | 4 | 4 ZŁO | +2 Ataku i Obrony na pustyni
+100% zasobów z plądrowania | Maghreb
Egipt
Lewant
Irak
Iran
Półwysep Arabski |  |
| Dżonka admiralska | Okr. Drewn. | 9 | 9 | 40 | 8 | 6 | 16 DRE
4 ZŁO | Ładowność 4 | Chiny
Port
Warsztat |  |
| Geobukseon | Okr. Drewn. | 3 | 10 | 18 | 6 | 3 | 4 DRE
4 MET | - | Korea
Port |  |
| Panokseon | Okr. Drewn. | 6 | 4 | 24 | 10 | 4 | 8 DRE
3 MET | Ładowność 1 | Korea
Port |  |
| Hwacha Panokseon | Okr. Drewn. | 4 | 4 | 24 | 10 | 4 | 8 DRE
2 MET
3 ZŁO | +2k4 Ataku podczas ataku
Zasięg 1
-1 Obrony Twierdzy | Korea
Port
Warsztat |  |
| Dżonka piracka | Okr. Drewn. | 3 | 2 | 20 | 12 | 4 | 4 ZŁO | Zapewnia +k4 ZŁO po wygranej walce z Dżonką kupiecką lub Frachtowcem
Zapewnia +k4 ŻYW po wygranej walce z Dżonką rybacką lub Łodzią rybacką
Zapewnia +k4 dowolnego zasobu po wygranej walce z Transportowcem | Prowincje nadmorskie Chin, Korei, Japonii |  |