Mongolopedia Wolna Encyklopedia

Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.

Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


mm:religiaipatron

Religia i Patron

Religia i Patron, Religia, RiP, Bóstwo- jedna ze statystyk posiadana przez każdego z Graczy. Określa ona religię wyznawaną przez postać, oraz szczególnego patrona/bóstwo opiekuńcze, którego postać Gracza obdarza szczególną czcią, jeśli jest to religia, w której jest to możliwe. Wybór Religii i Patrona określa także Charakter postaci.

Gracze otrzymują Punkty Łaski (PŁ) za różne akcje wykonywane w czasie gry, mające związek z wyznawaną przez nich Religią, np. poprzez poświęcenie dnia na modlitwę, udzielenie jałmużny, zabicie innowiercy itd. Sposoby otrzymywania PŁ są różne dla różnych Religii, albo nawet Patronów w obrębie jednej Religii. Niektóre działania powodują utratę PŁ. Punkty Łaski wykorzystywane są przez Graczy do wzywania boskich Interwencji. Interwencje to nieszablonowe działania (cuda), które Gracze mogą wyprosić u swoich bóstw, jeśli posiadają wystarczająco wiele PŁ. Ich rodzaj i działanie zależy od wyobraźni Gracza oraz Mistrza Gry i nie jest w żaden sposób ograniczony. Z jednej strony może to być możliwość znalezienia Jabłka (będącego składnikiem potrzebnej od zaraz mikstury) na środku zmrożonej tundry, z innej wskrzeszenie zabitego przez potwory towarzysza przygód. Interwencje, mimo dość dużej dowolności w interpretacji, nie mogą naruszać spójnej wizji świata- muszą być zgodne z realiami świata MM (np. tylko wyznawcy Kalifizmu mogliby wezwać Krakena) oraz nie powinny zaburzać toku przygody.

Klasy duchowne, czyli Kapłan, Mnich, Szaman i Paladyn w MM 2, a dodatkowo sohei, cadyk i rabin w MM 3 posiadają dostęp do Modlitw. Modlitwy to usystematyzowane i ujęte w ramy systemu akcje, przypominające trochę działaniem zaklęcia, jednak ich wykorzystywanie wymaga PŁ, a nie Many. Każda Modlitwa posiada pewne cechy, a są to:

  • Nazwa. Po prostu nazwa Modlitwy, pod którą występuje w systemie.
  • Religia/Patron. Określa, dla jakiej Religii lub Patrona dostępna jest dana Modlitwa, np. tylko wyznawcy Kalifizmu mogą wzywać Krakena; jedynie ci katolicy, których patronem jest św. Franciszek, mogą obłaskawiać zwierzęta; zesłanie premii do obrażeń przeciwko Nieumarłym jest zarezerwowane dla tych wyznawców Dwunastki, którzy w sposób szczególny czczą Kallę.
  • Działanie. Określa działanie danej Modlitwy.
  • Koszt: Koszt użycia Modlitwy w PŁ. Może się zdarzyć, że jest płynny, np. koszt wskrzeszenia zależy także od Poziomu wskrzeszanego, a wezwanie Krakena wymaga więcej PŁ, jeśli Kraken ma przybyć na dłużej.
  • Uwagi: Najróżniejsze informacje dodatkowe i ograniczenia w używaniu danej modlitwy, np. warunek posiadania konkretnego przedmiotu lub konieczność bycia określoną klasą (np. Proroctwo Bizona wymaga posiadania Amuletu Bizona, albo jedynie Cadykowie mają dostęp do Pływania na Chustce, mimo że Rabini też są wyznawcami Judaizmu).

Zobacz też

mm/religiaipatron.txt · ostatnio zmienione: 2014/10/14 22:42 przez patryk