Mongolopedia Wolna Encyklopedia

Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.

Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


mm:teren_pola_walki

Teren pola walki

Każde pole pokryte jest określonym rodzajem terenu, co zapewnia najróżniejsze premie i kary postaciom, które się tam znajdują. Poruszanie się po niektórych rodzajach terenu zmniejsza szybkość postaci, inne zapewniają osłonę przed pociskami, a inne zadają obrażenia. Rodzaj terenu ma także wpływ na znajdujące się tam przeszkody. Mistrz Gry może zamieścić inne rodzaje terenu. Poniżej znajduje się lista najpopularniejszych terenów pola walki, właściwa dla otwartych przestrzeni:

  • Trawa. Jest to podstawowy otwarty teren.
  • Wysoka trawa. Zmniejsza Szybkość o -1. Postaci w wysokiej trawie pozostają niezauważone podczas akcji innych niż atak, jeśli ich Skradanie się jest wyższe od Percepcji przeciwnika. Zapewnia osłonę przed atakami na odległość (-25%). Działanie ognia jest rozszerzone o 1 pole zasięgu. Jeźdźcy nie są osłaniani.
  • Zarośla. Zmniejsza Szybkość o -3. Postaci pozostają niezauważone także podczas ataku, dopóki nie zostaną wykryte. Obniża otrzymywane obrażenia na odległość o -50%. Postaci w głębi zarośli posiadają zasięg wzroku 1. W głębi niemożliwa jest walka bronią o zasięgu większym niż 1. Niemożliwe jest korzystanie z wierzchowców.
  • Kolczaste zarośla. Działanie takie same jak Zarośli, ale dodatkowo co turę Gracze otrzymują k10 PO, jeśli ich ZRĘ jest niższa od k20.
  • Las iglasty. Co kilka pól rozmieszczone są drzewa. Zapewnia osłonę przed atakami na odległość (-40%).
  • Las liściasty. Niemożliwe jest korzystanie z wierzchowców. Co kilka pól rozmieszczone są drzewa. Postaci pozostają ukryte w czasie akcji innych niż atak, dopóki nie zostaną wykryte. Zapewnia osłonę przed atakami na odległość (-50%).
  • Dżungla. Zmniejsza Szybkość o -4. Niemożliwe jest korzystanie z wierzchowców. Co kilka pól rozmieszczone są drzewa. Postaci pozostają ukryte także podczas ataku, dopóki nie zostaną wykryte. Zapewnia osłonę przed atakami na odległość (-50%). Postaci w głębi posiadają zasięg wzroku 1. W głębi niemożliwa jest walka bronią o zasięgu większym niż 1.
  • Droga. Zwiększa Szybkość o +2. Ataki jeźdźców są skuteczniejsze o +10%.
  • Bruk. Zwiększa Szybkość o +3. Ataki jeźdźców są skuteczniejsze o +25%.
  • Goła ziemia. Zwiększa Szybkość o +1, zapewnia podatność na ataki na odległość (+10%).
  • Błoto. Zmniejsza Szybkość o -2.
  • Bagnisko. Zmniejsza Szybkość o -4. Niemożliwe jest korzystanie z wierzchowców.
  • Szuwary. Zmniejsza Szybkość o -2. Niemożliwe jest korzystanie z wierzchowców. Zapewnia osłonę przed atakami na odległość (90%). W głębi zasięg wzroku wynosi 1.
  • Płytka woda. Zmniejsza Szybkość o -2. Zmniejsza ZRĘ o -3.
  • Głęboka woda. Nie można przekraczać, chyba że łodzią.
  • Piasek. Zmniejsza Szybkość o -2.
  • Żwir. Zmniejsza Szybkość o -1.
  • Kamienie. Zmniejsza Szybkość o -1. Zmniejsza skuteczność jeźdźców o -25% PO.

Kilka przykładowych przeszkód.

  • Płot. Zapewnia osłonę przed atakami na odległość (-25%).
  • Niski murek. Zapewnia osłonę przed atakami na odległość (-50%).
  • Wysoki mur. Nie do przejścia. Może posiadać otwory.
  • Drzewo. Nie do przejścia. Można się wspiąć. Podatne na ogień (+1 zasięg działania).
  • Skały. Nie do przejścia.

Inną sprawą jest nachylenie. Każde pole posiada zdefiniowane nachylenie, co także wpływa na postaci. Premie i kary nachylenia sumują się z premiami i karami terenu.

  • Płaski teren. Podstawowe nachylenie.
  • Łagodny stok. Wchodzenie pod górę zmniejsza Szybkość o -1, a schodzenie dodaje +1 do Szybkości. Atak wręcz z górki zapewnia +5 do PO. Szarża z górki zapewnia +25% PO.
  • Skarpa. Wchodzenie zmniejsza Szybkość o -2, a schodzenie dodaje +2 do Szybkości. Atak wręcz z górki zapewnia +10 PO, a obrońca z górki otrzymuje premię +4 do POb. Niemożliwe jest szarżowanie w obie strony. Postaci na skarpie otrzymują karę -3 do Zręczności.
  • Urwisko. Niemożliwe jest jego przekraczanie. Nie może zostać usunięte zaklęciami.

Wpływ na pole walki może mieć także pogoda:

  • Sucho. Podstawowa sytuacja na polu walki. Brak efektów.
  • Deszcz. Gasi ogień i uniemożliwia używanie płonących strzał. Postaci posiadają karę -2 do Percepcji.
  • Śnieg. Zmniejsza Szybkość o -3. Postaci posiadają karę -4 do Percepcji.
  • Mgła. Postaci posiadają karę -6 do Percepcji.

Zobacz też

mm/teren_pola_walki.txt · ostatnio zmienione: 2014/07/09 11:43 przez patryk