-
-
- Kategorie artykułów:
-
Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.
To jest stara wersja strony!
MM:tOG możemy używać w dwóch trybach - edycji i gry. W trybie edycji, zmienne są nieaktywne, walki nie są prowadzone i nie możemy handlować. Ten tryb gry służy do tworzenia nowych podstron. W trybie gry nie mamy możliwości edycji, jednak w tym trybie gra staje się „aktywna”.
Cała gra powstaje w oparciu o HTML i JavaScript z biblioteką jQuery. JavaScript jest potężnym, a zarazem łatwym w użyciu językiem programowania, dającym nam bardzo duże możliwości. Począwszy od prostych kalkulacji i operacji na zmiennych, aż po zaawansowany rendering 3D. Biblioteka jQuery ułatwia nam tworzenie animacji i programowanie zdarzeń(wkrótce się wyjaśni, co to oznacza). Koniec więc z marudzeniem typu: „szkoda, że w naszej grze nie można tego zrobić”. Technologie, które zdecydowałem się użyć, absolutnie nas nie ograniczają i pozwalają nam osiągnąć właściwie każdy rezultat(oczywiście wszystko jest kwestią czasu (};D-). Ale przechodząc do konkretów… JavaScript jest językiem C pochodnym, co oznacza, że jego składnia bazuje na tym właśnie języku. Może to być nowością dla osób, które znają jednie Pascala, ale myślę, że JavaScript, jest na tyle łatwa i intuicyjna, że nikt nie powinien mieć problemów z opanowaniem jej podstaw.
W tym rozdziale pokaże na konkretnych przykładach jak należy wykorzystać JavaScript w tworzeniu MM:tOG.
Ostatnio w Mongolopedii pojawiła się opcja dołączania filmów. Aby dołączyć film na stronę należy postąpić według następujących kroków:
{{flowplay>:nazwa_pliku.flv}}
Następujący kod:
{{flowplay>:ballada_o_czyngis_chanie.flv}}
będzie się zachowywał w ten sposób:
:ballada_o_czyngis_chanie.flv