Mongolopedia Wolna Encyklopedia

Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.

Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


mm:klasy_mitm

To jest stara wersja strony!


Rasy (MitM)

KlasaDostępna dlaPremie do WspółczynnikówPremie do UmiejętnościZdolnościTalenty klasowe
AlchemikChińczyk
Jakut
Kirgiz
Koreańczyk
Mongoł
Tadżyk
Ujgur
Uzbek
+1 INT
-1 SZY
+3 do Alchemii
+1 do Odporności
-1 do Kuszy
-1 do Łuku
Może zdobywać składniki
Może przyrządzać preparaty alchemiczne
Nie może używać Ciężkiego Sprzętu
Nie może używać Karabinów
Nie może używać Długiego Ostrza
Nie może używać Kuszy
Nie może nosić Pancerzy
Talenty Alchemika (MitM)
BarbarzyńcaJakut+2 SIŁ
+2 WYT
-2 INT
-2 PER
+2 do Broni obuchowej
+2 do Walki wręcz
-1 do Lekkiego Pancerza
-1 do Ciężkiego Pancerza
Nie może używać Broni dystansowej
Nie może rzucać Zaklęć
Talenty Barbarzyńcy (MitM)
BardChińczyk
Jakut
Kazach
Kirgiz
Koreańczyk
Mandżur
Mongoł
Tadżyk
Ujgur
Uzbek
+1 INC
+2 SZCZĘ
-2 WYT
-1 SIŁ
+1 do Krótkiego ostrza
+1 do Skradania się
+1 do Uników
-1 do Przetrwania
Nie może nosić Ciężkich Pancerzy
Nie może używać Włóczni
Nie może używać broni palnej
Talenty Barda (MitM)
CzarnoksiężnikChińczyk
Jakut
Kirgiz
Koreańczyk
Mandżur
Mongoł
Tadżyk
Ujgur
Uzbek
+1 INT
-1 SZY
+3 do Zaklinania
+1 do Arkanów
-1 do Alchemii
-1 do Pierwszej Pomocy
Nie może nosić Pancerzy
Nie może używać Broni dystansowej
Może używać tylko Kosturów
Może rzucać łatwe Zaklęcia dowolnej szkoły
Talenty Czarnoksiężnika (MitM)
DruidChińczyk
Koreańczyk
Mandżur
Ujgur
Uzbek
+1 INT
-1 INC
+3 do Magii Natury
+1 do Przetrwania
-1 do Lekkiego Pancerza
-1 do Ciężkiego Pancerza
Nie może nosić Pancerzy
Nie może używać Broni dystansowej
Może używać tylko Kosturów
Może rzucać tajemne Zaklęcia szkoły Natury
Talenty Druida (MitM)
Gwardzista ChanaMongoł+1 SIŁ
-1 INT
+1 do Łuku
+1 do Długiego Ostrza
+1 do Ciężkiego Pancerza -1 do Arkanów
-1 do Alchemii
Nie może używać Broni palnej
Nie może rzucać Zaklęć
Talenty Gwardzisty Chana (MitM)
IluzjonistaChińczyk
Jakut
Kazach
Kirgiz
Koreańczyk
Mandżur
Mongoł
Tadżyk
Ujgur
Uzbek
+1 INT
+1 PER
-1 SIŁ
-1 WYT
+3 do Magii Iluzji
-1 do Broni Obuchowej
Nie może nosić Pancerzy
Nie może używać Broni dystansowej
Może używać tylko Kosturów
Może rzucać tajemne Zaklęcia szkoły Iluzji
Talenty Iluzjonisty (MitM)
KapłanKazach+2 INC
+1 INT
-1 SIŁ
-1 SZY
-1 ZRĘ
+1 do Arkanów
+1 do Pierwszej Pomocy
Może używać Modlitw
Nie może nosić Pancerzy
Nie może używać Broni dystansowej
Może rzucać Zaklęcia Przedścieżki
Talenty Kapłana (MitM)
KusznikChińczyk
Koreańczyk
Mandżur
+1 ZRĘ
-1 SZCZĘ
+2 do Kuszy
+1 do Krótkiego Ostrza
-1 do Włóczni
Może używać tylko Krótkiego Ostrza do walki wręcz
Nie może rzucać Zaklęć
Talenty Kusznika (MitM)

Zobacz też

mm/klasy_mitm.1486637068.txt.gz · ostatnio zmienione: 2017/02/09 11:44 przez patryk