Mongolopedia Wolna Encyklopedia

Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.

Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


mm:talenty_druida_mitm

Talenty Druida (MitM)

Kojące zioła

Typ: Aktywowany
Czas działania: natychmiast
Koszt: 15 PA
Działanie:

  • Usuwa negatywne efekty zaklęć, trucizn, Talentów i chorób z wybranego członka drużyny.

Koroskóra

Typ: Aktywowany
Czas działania: (2+k4) tur
Koszt: 10 PA
Działanie:

  • Zapewnia +(Poziom) POb.

Mądrość Natury

Typ: Pasywny
Działanie:

  • Zapewnia +25% skuteczności leczenia.

Oko cyklonu

Typ: Aktywowany
Czas działania: (Poziom/3) tur
Koszt: 20 PA
Działanie:

  • Tworzy słup powietrza o promieniu 1 wokół Druida. Wszystkie znajdujące się tam postaci stają się odporne na ataki z zewnątrz, lecz zostają unieruchomione i otrzymują (2k20+Poziom) PO na turę. Cyklon porusza się wraz z Druidem.

Pasterz krzewów

Typ: Aktywowany
Czas działania: (Poziom) tur
Koszt: 16 PA
Działanie:

  • Natychmiast przywołuje na pole walki (k4) losowych Starodrzewów lub Żywokrzewów.

Przemiana w zwierzę

Typ: Aktywowany
Czas działania: (Poziom) tur
Koszt: 16 PA
Działanie:

  • Gracz zmienia się w wybrane Zwierzę o Poziomie niższym lub równym Poziomowi Gracza.

Przywódca stada

Typ: Pasywny
Działanie:

  • Wszystkie przywołania (Zaklęcia, Talenty) wykonane przez Gracza wzywają o jedno stworzenie więcej niż normalnie.

Regeneracja

Typ: Aktywowany
Czas działania: 3 tury
Koszt: 16 PA
Działanie:

  • Przywraca wszystkim sojusznikom (Poziom+k20) HP.

Złoty sierp

Typ: Aktywowany
Czas działania: natychmiast
Koszt: 15 PA
Działanie:

  • Natychmiast dostarcza Graczowi jednego wybranego roślinnego składnika alchemicznego.

Żelazokora

Typ: Aktywowany
Czas działania: (Poziom/2) tur
Koszt: 10 PA
Działanie:

  • Zapewnia +100% PO wszystkim sojusznikom używającym kosturów.

Zobacz też

mm/talenty_druida_mitm.txt · ostatnio zmienione: 2017/02/10 12:23 przez patryk