Mongolopedia Wolna Encyklopedia

Napisz więc to, co widziałeś, i to, co jest, i to, co potem musi się stać.

Narzędzia użytkownika

Narzędzia witryny


mm:wspolczynniki_mitm

Współczynniki (MitM)

Współczynniki to wartości określające rozwój Gracza w danej dziedzinie, mające duży wpływ na całokształt postaci. Istnieje 8 współczynników głównych i 5 współczynników dodatkowych, przy czym samo określenie Współczynniki odnosi się zawsze do współczynników głównych. Na początku gry każdy ze współczynników głównych wynosi 3, lecz po wybraniu rasy, klasy, religii i Talentów Ogólnych ich wartości mogą się zmienić. Później można je rozwijać w trakcie gry za pomocą Punktów Rozwoju. Do Współczynników Głównych należą:

  • Siła (SIŁ). Służy do określania ilości HP Gracza, zadawanych przez niego obrażeń w walce wręcz (bez broni) oraz maksymalnego udźwigu. Postaci o większej Sile mają więcej punktów Zdrowia i mogą dźwigać więcej przedmiotów.
  • Inteligencja (INT). Służy do określania ilości Many Gracza oraz potrzebna jest w większości testów dotyczących zagadek logicznych i łamigłówek. Postaci o większej Inteligencji dysponują większą ilością Many i są mądrzejsze.
  • Zręczność (ZRĘ). Ma wpływ na wartość POb Gracza (w zależności od rodzaju noszonego pancerza) oraz uczestniczy w testach zwinności i koordynacji ruchowej. Postaci o większej Zręczności lepiej radzą sobie nosząc ubrania lub lekki pancerz i częściej unikają wykrycia lub wpadnięcia w pułapki.
  • Szybkość (SZY). Wpływa na zużycie Punktów Akcji przez postaci i bierze udział w testach sprawdzających szybkość reakcji. Postaci o dużej Szybkości mogą wykonać więcej akcji w trakcie tury.
  • Wytrzymałość (WYT). Zapewnia ochronę przed negatywnymi efektami trucizn i jadów, ma wpływ na POb oraz pomaga unikać ran. Wytrzymalsze postaci rzadziej otrzymują rany, padają ofiarami zatrucia i cieszą się lepszą obroną.
  • Percepcja (PER). Pozwala dostrzec pułapki, skarby, ukrytych przeciwników i zwierzynę łowną. Bystre postaci znajdują więcej skarbów i trudniej je zaskoczyć.
  • Inicjatywa (INC). Ma wpływ na testy inicjatywy podczas walki. Postaci z wysoką inicjatywą wykonują ruch jako pierwsze w turze.
  • Szczęście (Szczę). Wpływa na każdy aspekt gry. Postaci o wyższym Szczęściu częściej osiągają sukces i potrafią wyjść cało nawet z dużych tarapatów.

Do Współczynników dodatkowych należą:

  • Punkty Zdrowia, HP. Określają ilość obrażeń, jakie może otrzymać postać zanim zacznie umierać. Ilość posiadanego HP określa się wzorem:
  HP=2*Siła*Poziom+10.
  • Mana. Określa ilość energii magicznej zużywanej podczas rzucania zaklęć. Ilość posiadanej Many określa się wzorem:
Mana=Inteligencja*Poziom+10
  • Poziom. Określa ogólną potęgę i zaawansowanie postaci. Awans na kolejny poziom jest uzależniony od zdobycia odpowiedniej ilości Punktów Doświadczenia. Podczas awansu na kolejny Poziom, Graczowi przywrócone zostaje HP oraz Mana, a ilość dostępnych Punktów Rozwoju zwiększa się o odpowiednią ilość. Poziom wpływa na takie współczynniki, jak HP i Mana, a także ma wpływ na działanie wielu Talentów czy Zaklęć. Awans na konkretny poziom oznacza możliwość zyskania następnego Talentu. Gracze rozpoczynają na Poziomie pierwszym.
  • Punkty Doświadczenia (PD. Gracze otrzymują PD za pokonanych przeciwników, udane akcje przynoszące PD i tym podobne. Zebranie odpowiedniej ilość PD pozwala osiągnąć kolejny Poziom. Do awansu na kolejny Poziom, wymagane są następujące ilości PD:
PoziomWymagana ilość PD
25 PD
310 PD
415 PD
520 PD
630 PD
740 PD
850 PD
960 PD
1070 PD
1190 PD
12110 PD
13130 PD
14150 PD
15170 PD
16200 PD
17230 PD
18260 PD
19290 PD
20340 PD
21+na każdy dodatkowe 50 PD
  • Punkty Rozwoju (PR). Gracz zdobywa PR podczas awansu na kolejny Poziom. Można je przeznaczyć na rozwój umiejętności i współczynników postaci oraz naukę nowych Zaklęć. Każdy punkt Umiejętności kosztuje 1 PR. Każdy punkt Współczynnika kosztuje 2 PR. Podczas awansu na Poziom Gracz zawsze otrzymuje 5 PR.

Zobacz też

mm/wspolczynniki_mitm.txt · ostatnio zmienione: 2017/02/08 13:04 przez patryk